1. 首先我们打开【C4D】,在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144305832949.jpg)
2. 在【面】模式下删除一半的面,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144305938584.jpg)
3. 在【线】模式下,使用键盘的【CTRL】键进行挤出,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306006040.jpg)
4. 挤出完成后,在【点】模式下,右键找到【优化】如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306095049.jpg)
5. 在【点】模式下,选择底部的点,进行移动,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306195174.jpg)
6. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306278487.jpg)
7. 在效果器中找到【细分曲面】效果,将物体放入【细分曲面】下,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/1514430634295.jpg)
8. 右键鼠标找到【循环切割】,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306426370.jpg)
9. 在每条【线】的边缘进行切割,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306504767.jpg)
10. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,删除一半的面,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306576452.jpg)
11. 在【画笔】菜单中,绘制一条路径,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306643748.jpg)
12. 继续【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306713002.jpg)
13. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/1514430680216.jpg)
14. 扫描后,在【点】模式下,右键找到【倒角】如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306878739.jpg)
15. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱,转【可编辑对象】,右键找到【内部挤压】工具,进行挤压,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144306952653.jpg)
16. 右键鼠标找到【循环切割】,在每条【线】的边缘进行切割,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144307021919.jpg)
17. 在【画笔】菜单中,新建一个多边形对象,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/12/28/15144307133505.jpg)
18. 在【运动图形】中,找到【克隆】效果器,将物体放入【克隆】下,模式改为【放射】模式,数量为【14】,如图所示。