今天课程的内容是讲解掌握布线,轻松学会产品建模,提升对材质的运用,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根
据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本篇教程讲解掌握布线,核心知识点是学会控制模型身上的分段,对材质进行细节调节,OCTANE渲染的注意细节(光影
、材质),使用软件PS,CINEMA4D R20、OCTANE4.0,喜欢的一起来学习吧。
学完本次课程后,同学们可以根据视频下方的作业布置,完成作业,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【C4D软件】,点击【0ctane】-【Octane 实时查看窗口】,点击【渲染】,点击【窗口】-【纹理管理器】,选
择【图层】,按【右键】选择丢失的纹理,再按【右键】重连接纹理,选择【纹理】位置,具体如图示。
2.点击【0ctane设置】,调整【核心】路径追踪,调整【最大采样】300,勾选【自适应采样】,调整【噪波阈值】0.02
。点击【摄像机成像】 ,调整【镜头滤镜】Cammma2.2,【Cammma】1,具体如图所示。
3.点击【窗口】-【自定义命令】,选择【合适的材质】和【灯光】放到界面中。选择【摄像机】,按【右键】-【R20-c4d
otctane-C 标签】-【Octane 摄像标签】,具体如图示。
4.新建【Octane 漫射】材质,拖动到地面上,双击【材质球】材质编辑器,点击【节点编辑器】,将【贴图】拖动到【
材质编辑器】中,添加【置换】,连接到置换,调整【置换】数量2cm,中级0.328,【细分等级】2048*2048,调整
【衰减平滑法线】,【过滤半径】2,具体如图示。
5.拖动【图像纹理】连接到【置换】上,点击【混合】,将【混合纹理】连接到【漫射】,点击【RGB颜色】,连接到【
纹理1】,复制【RGB颜色】连接到【纹理2】,将【图像纹理】连接到【数量】,具体如图示。
6.点击【投射】,调整【纹理投射】盒子,点击【UV变换】,选择【RGB颜色】,调整【95%白色】。选择【另一个RGB
颜色】,调整【颜色】H198,S52%,V45%,具体如图所示。
7.将【RGB】颜色,互换连接,选择【变换】,调整【T.X】1.065。选择【纹理投射】,调整【S.X】0.788。点击【变换
】,再次调整【T.V】0.24,具体如图所示。