1.打开软件AE,将制作好的AI源文件导入到AE中。
2.双击导入的合成源文件打开,右键新建一个1080x660像素纯色层,将背景颜色选择深蓝色。
3.将深蓝色的背景层放在图层的最下面。
4.在新建一个纯色层将背景颜色设为白色。
5.在工具栏【效果】-【Trapcode】-【Particular】。
6.将白色轴的显示轴前移。
7.将【Particular】-【发射器】-【发射器类型】选择【盒子】。【方向】后面选择【方向】。
8.将【发射尺寸x】设为1080,【发射尺寸y】设为3,【发射尺寸z】设为3。(截图左上角)
9.【Particular】-【物理学】-【重力】设为500。(截图左上角)
10.再将【Particular】-【发射器】-【位置XY】设为540,0。(截图左上角)
11.【Particular】-【粒子】-【球体羽化】设为0,【尺寸】设为1,【尺寸随机】设为60,【透明度】设为100,【不透明度随机】设为20。(截图左上角)
12.【Particular】-【渲染】-【运动模糊】【快门角度】设为260,【快门相位】设为50,【不透明度】设为50。
13.按【R】键调出白色层的【旋转】属性,将角度设为50度。
14.给ai图层重名为对应的名字。
15.使用【操控工具】将火焰外的每个拐角点打上操控点。
16.按【U】键显示所有关键帧,删除操控点1、2的关键帧,给剩下的在0帧打上关键帧,后移5帧,将坐标下移再打上关键帧。
17.后移5帧,将坐标上移再打上关键帧,在后移几帧复制第一个关键帧粘贴上。