1、点击【合成】选择【新建合成】,宽1920px*高1080px,帧速率25,时长10秒。
2、点击【图层】—【新建】—【纯色】—命名为BG,颜色为黑色。
3、点击【8bpc】修改颜色通道:【颜色设置】—【深度】—【每通道16位】
4、给BG增加【梯度渐变】效果,在【效果和预设】窗口输入【渐变】,找到【梯度渐变】,拖到BG层上,将结束颜色改为:H:31,S:49,B:5,起始颜色改为:H:31,S:37,B:24,【渐变形状】—【径向渐变】,并修改渐变起点和终点的位置。
5、给BG增加【杂色】效果,在【效果和预设】窗口输入【杂色】,拖到BG层上,【杂色数量】改为:1%。
6、点击【图层】—【新建】—【纯色】—命名为粒子背景,颜色为黑色
7、给粒子背景层添加【particular】效果,点击【效果】—【RG Trapcode】—【particular】
8、【particular】中将发射模式【Emitter】—【Emitter Type】—【Box】;让它在第一帧时就具有完全形态,【Emitter Size】—【XYZ Individual】,【Emitter SizeX】—2829,【Emitter SizeY】—2274,【Emitter SizeZ】—4012,【Emission Extras】—【Pre Run】—100。
9、找到【Physics】物理—【Air】大气—【Turbulence Field】紊乱—【Affect Position】紊乱位置:300,【Scale】大小:2,【Evolution Speed】速度:10。
10、在【Particle】—【Opacity over Life】设置如下图,使粒子从无到有再到无;设置【color】颜色为:H:27,S:35%,B:47;设置【Emitter】—【Particles/sec】粒子数量为500,【Size】设置为:3,【Opacity】设置为:30。
11、在【图层】中新建一个【灯光】图层,勾掉投影。
12、在【图层】中新建一个【空对象】,命名为灯光控制,把灯光父子级到灯光控制层上,并打开控制层的【三维图层】开关,打开灯光层的【位置】将所有值改为零,X轴改为:325。