1.打开【C4D】, 新建【文本】,输入【0】。选择字体。转为可编辑对象,点模式,选择内圈的点,【缩放工具】缩小。
2.新建【挤压】,样条作为它的子级。调整厚度。封顶为【圆角封顶】,调整【半径】和【步幅】。勾选【约束】。点插值方式为【统一】,数量为【4】。类型为【四边形】。
3.转为可编辑对象,【选择子级】,再【连接对象+删除】,再优化下点。选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,【循环选择】边,用【挤压】往里挤压。
4.新建【细分曲面】,文本作为它的子级。【循环切割】切几刀。新建【圆锥】,底部半径为【65】。新建【克隆】,圆锥作为它的子级。选择文本的边,点击【网格】-【命令】-【提取样条】。
5.克隆的模式为【对象】,样条拖入【对象】中。缩小圆锥,调整【旋转.B】。增加【数量】。编组,再复制一份,调整大小和位置,调整【偏移】。
6.新建【圆柱】,方向为【Z】,旋转分段为【12】。转为可编辑对象,调整大小。优化点。旋转面,用【内部挤压】、【挤压】和【缩放】调整。【循环切割】切几刀。
7.新建【克隆】,圆柱作为它的子级。模式为【网格排列】,调整数量,模式为【每步】,调整【尺寸】。旋转文本前面的面,右键选择【分裂】。再选择面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,调整厚度。
8.给克隆添加【运动图层】-【效果器】-【体积】,将挤压拖入【体积对象】。选择挤压的面,删除。再选择侧面的面用【挤压】往外挤压。
9.【循环选择】边,【缩放工具】平面缩放到0%,优化点。隐藏。体积勾选【等比缩放】,缩放为【-1】。勾选【反转】。
10.再转为可编辑对象,删除不需要的圆柱。
11.新建【材质球】,颜色为【灰色】,反射中添加【GGX】,放在高光下面。调整参数。将材质给物体。
12.新建【材质球】,颜色为【深灰色】,勾选【漫射】,纹理中添加【噪波】,进入,调整参数,再调整反射的高光参数。将材质给文本。
13.打开之前的场景,将天空、平面和天空复制,回到刚刚的场景。粘贴。将物体编组,调整大小和位置。修改背景颜色。
14.打开【渲染设置】,添加【全局光照】,调整参数。增加灯光的【采样半径】。修改天空的材质贴图。灯光的投影为【无】,调整灯光位置。
15.将物体编组,【Ctrl+C】复制,新建【工程】,【Ctrl+V】粘贴。将坐标归零。同理将之前做好的所有数字放在新建的工程里,调整大小和位置。
16.复制任意一个场景,粘贴到这个工程里。微调细节。打开【渲染设置】,添加【全局光照】。渲染。
17.最终效果如图示。