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PS-常用图标的设计技法(一)
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: PS(CC2017)
难度等级:初级练习
视频时长:23分46秒
1.PS-零基础如何绘制小图标
2.PS-基础课如何绘制按钮
3.PS-新手如何标图与切图
4.PS-常用图标的设计技法(一)
5.PS-常用图标的设计技法(二)
6.PS-解析游戏UI界面设计
7.PS-游戏勋章的简单绘制
本篇教程学习的是第五节-常用图标的设计技法,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课程目的是了解常用图标的设计技法,课程重点是了解游戏图标的种类、掌握游戏图标的绘制技巧、了解一些游戏的种类,课程难点是制作时细节的把控。
2.图标分很多种类,有物品图标、装备图标、道具图标这些是大家经常能看到的,技能图标是根据人物的属性和固有的技能名字绘制的,主界面图标主要在一级界面,有人物、背包、技能,引导用户直接操作的图标,还有辅助图标。
3.绘制图标的方法,第一个是角度绘制,当你想表现一个图标的时候,要考虑它整体的构图,因为图标本身的大小就不是很大,所以要合理的用些空间,让图标最大化的展现出来。
4.中心点绘制一般用在技能图标会多一些,因为它整体比较中规中矩,后面加了一些特效,把它整体的动效展示出来,技能图标主要画的是它的动效和特效。
5.突显特征主要针对道具或者是装备,都是细节度比较多的,在有限的空间里没有很好的办法去
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
老师录制课程真的也很辛苦
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