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C4D-水流和河床动画镜头-河床制作与容器的初始化
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: realflow10.5 C4D R19 houdini18.0
难度等级:中级拔高
视频时长:46分49秒
1.C4D-水流和河床动画镜头-河床制作与容器的初始化
2.C4D-水流和河床动画镜头-膨胀对象处理和液体泡沫模拟
3.C4D-水流和河床动画镜头-mash建立和渲染合成
本节课讲解【C4D - 河流特效第一部分 - 河床制作与容器的初始化】课程的目的;学会程序化河床制作和基础水建立,课程的重点:houdini程序化建模、数据的导出、基础模拟场景的搭建,课程的难点:程序化建模的循环使用、模拟场景需要正确设置节点网络。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在【几何体】对象中新建二个【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。
2、创建完成后,选择立方体在【对象】面板中将【分段数量】进行增加。
3、在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将两个模型载入进来,进行一个删减调整(制作过程中将模型进行备份),具体如图示。
4、选择调整好的【布尔效果】,在效果器中添加一个【置换】效果器并设置一个【噪波】效果,具体如图示。
5、新建【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整它的尺寸,选择模型,在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
6、选择模型,在效果器中添加【体积生成器和体积网格】效果。
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