本篇教程将教你,如何使用rhino和keyshot制作游戏手柄。
学完本节课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1. 导入背景图和中心轴线,通过正视图和右视图的调整,按照参考图画出4条6点5阶的曲线,组成一个曲面。
2. 点击【双轨】,选中4条曲线,形成一个曲面,添加【镜像】后,调整最中间的曲线,右键【曲面边缘】,设置【连续性:曲率】,点击确认。
3. 根据参考图,添加一根分割线,如图所示。画完调整完之后,点击【分割】。
4. 在顶视图和透视图中,对这条曲线进行调整,让其更贴合曲面。
5. 复制这条曲线,选择所有点,点击【对齐XYZ】,对齐到Z坐标。然后调整这些点,让其形状对应参考图。
6. 点击【偏移:2】,进行调整,【松弛】要选择是,然后进行【放样】。
7. 这时两个曲面中间有缝隙,使用【曲面工具】-【边缘工具】-【组合两条外露的边缘】,得到需要的效果。
8. 将点进行调整,【延伸】如图的曲线,从延长的点画一条6点5阶的曲线,进行调整。
9. 删除延长线,在透视图和正视图中,移动该曲线的位置。
10. 从端点的位置拉一条直线,【重建】6点5阶,进行一个弧度的调整。
11. 将这两条曲线进行【双轨】,打开这个曲面的【UV点】,将下方的点都向上移动,高于手柄的底部。
12. 复制箭头所指的两条曲线,进行调整,点击【双轨】。
13. 选择【曲线】,右键图层【改变物件图层】,进行组合。
14. 画出一条手柄的形状,拖动点进行调整。
15. 选择【双轨】选中对应的曲面,形成一个曲面。添加【镜像】,对中间的那条曲线,右键【曲面边缘】,设置【连续性:曲率】,点击确认,删除镜像。