课后作业。
1、 总体分析本作品,理清思路,主讲灯光搭建,Reshift
2、 Shift F8【内容浏览器】,可视化下有 预设 ,点击 工具和帮助,点击房屋创建器
3、 选中新生成的平面,在【面模式】【顶视图】,KK【切刀】即可切出隔断
4、 新建【矩形】,将矩形拖至生成的洞子级,并拖至墙体中,即可创建窗户
5、 制作门也是同理,按住Ctrl复制一份【矩形】,改变形状拖至合适部分即可
6、 在【内容浏览器】中3D物体文件夹中有很多预设,在可视化中的预设3D也有很多模型
7、 在【内容浏览器】中搜索门,即可找到门的模型,双击放置画面,细节调整位置大小即可
8、 在门模型后属性中【用户数据】,点击后面XP便签也可调整门的很多细节
9、 同理在【内容浏览器】搜索窗户,拖至画面修改合适位置大小即可,也可在【用户数据】中细节调节模型
10、 点击房屋对象,在画面左上角点击【地板】即可切换显示与否【地板】,其他同理
11、 点【创建所有房间分隔】,在房屋即分隔开为房间0和房间1;在房屋对象中即添加房间单独对象
12、 在【内容浏览器】中【预制】,在房屋分隔下点击材质模板,即在房屋添加各种材质
13、 新建材质球,按住ALT拖至想改变材质其上即可替换其原本材质,接着添加新材质调节即可
14、 在新场景中点击房屋对象,取消显示屋顶,在【内容浏览器】选择许可模型即可
15、 在【顶视图】选择【地面】,拖动点,即可修改房间整体构造
16、 在插件中打开RESHIFT的渲染窗口,删除所有【灯光】和【摄像机】