C4D室内场景沙发建模篇(上集)
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 16:29

1、新建【圆盘】,修改分段及坐标如图,将其【C转化为可编辑对象】选择如图两个边,右键【挤压】,将X轴改为0,调整形状至如图

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2、【K+L循环切割】出如图切线,选择如图点,旋转后移动至如图形状,右键【滑动】将点调整至如图

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3、全选面,右键【挤压】至如图,【K+L循环切割】出如图切线,新建【扭曲】拖入

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4、【K+L循环切割】切出切线如图,选择如图点,拖动至如图,移动轴心至如图,重命名为【主体】

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5、新建【对称】将【主体】拖入【对称】

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6、【K+L循环切割】切出如图结构线,为沙发添加【细分曲面】,新建【立方体】将其【C转化为可编辑对象】移动至如图位置,选择右上角点【右键【倒角】

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7、删除如图面,为其添加【对称】,【K+L循环切割】切出结构线如图,为其添加【细分曲面】

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8、新建【立方体】移动至如图位置,修改分段如图,将其【C转化为可编辑对象】,选择如图点,右键【倒角】,修改倒角属性如图

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9、选择如图点,向下移动至如图,【U+L循环选择】选择如图边,右键【倒角】,对齐添加【细分曲面】

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10、新建【对称】将立方体拖入

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11、新建【矩形】将其移动至如图位置,新建【放样】将【矩形】拖入【放样】中,右键【挤压】,多次挤压出如图效果,调整形状至如图

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12、给【放样】添加【对称】,再次给【对称】添加【对称】,修改【对称】坐标为XY移动至合适位置

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13、新建【立方体】移动至如图位置,将其【C转化为可编辑对象】,【K+L循环切割】出如图切线如图,选择如图点,缩放至如图,

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14、对立方体添加【细分曲面】,右键【当前状态转对象】重命名为诶【靠枕】,旋转移动至如图位置

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15、在点模式下右键选择【笔刷】,调整靠枕细节

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16、给【靠枕】新建【对称】

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17、最终效果如图所示

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