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次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: MAYA(2018)/3Dmax(2018)/Substance Painter(2018)/PS(CS6)/ZBrush/TopoGun
难度等级:中级拔高
视频时长:11分32秒
1.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-01课程解读与分析
2.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-02基础模型搭建
3.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
4.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-04场景道具纹理制作分析
5.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
6.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-06高模雕刻01-木头材质的雕刻
7.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-07高模雕刻02-木头材质的细化
8.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-08高模雕刻03-笔刷应用及雕刻技巧
9.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-09ZBrush减面技巧
10.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-10场景应用中的法线烘培技巧
11.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-11场景贴图绘制01-贴图互导应用
12.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-12场景贴图绘制02-层次表现
13.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-13场景贴图绘制03-细节刻画
1. 在3DS MAX中打开模型后,打开【材质编辑器】(快捷键:M),选择【贴图】项,点击【漫反射颜色】-【贴图类型】,设置‘贴图’,点击【位图参数】-【位图】贴图栏,选择制作的贴图。
2. 全选模型的各部件,点击【组】-【组】命令,将模型打组。
3. 选择组内模型,【复制】(快捷键:Ctrl+V)。
4. 复制完成后,点击【组】-【解组】,解开模型群组。
5. 打开【材质编辑器】(快捷键:M),设置【漫反射】颜色:如图、设置【高光级别】:61。
6. 【隐藏】中间模型,在‘边’层级,选择模型边线,点击【连接】命令,拖动鼠标增加模型结构线数。
7. 选择另一侧模型边线,重复【连接】命令,增加模型线框效果如图。
8. 选择模型边缘结构线,点击【连接】命令,增加边缘处的结构线数。
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