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次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
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全新AI视频总结上线
一键节省你80%学习时间
关注人数:1886
综合评分: 9.1
使用软件: MAYA(2018)/3Dmax(2018)/Substance Painter(2018)/PS(CS6)/ZBrush/TopoGun
难度等级:中级拔高
视频时长:07分54秒
1.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-01课程解读与分析
2.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-02基础模型搭建
3.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
4.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-04场景道具纹理制作分析
5.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
6.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-06高模雕刻01-木头材质的雕刻
7.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-07高模雕刻02-木头材质的细化
8.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-08高模雕刻03-笔刷应用及雕刻技巧
9.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-09ZBrush减面技巧
10.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-10场景应用中的法线烘培技巧
11.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-11场景贴图绘制01-贴图互导应用
12.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-12场景贴图绘制02-层次表现
13.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-13场景贴图绘制03-细节刻画
1. 在3DS MAX软件中打开模型,【删除】模型多余共用部分。
2. 选择上部模型,点击【UVW展开】命令后,点击【编辑UV】-【打开UV编辑器】命令,打开UV编辑器设置面板。
3. 在‘编辑面板’中点击【通过平滑组展开】命令,将模型展开。
4. 点击【剥】-【快速剥】命令,对展开面处理。
5. 上部模型UV展开后将展开的面调整位置。
6. 再次选择下部模型,打开【UV编辑器】面板。
7. 在‘编辑面板’中点击【通过平滑组展开】命令,将模型展开后调整位置。
8.
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