1、本节课讲解【C4D】软件 - 抽象场景搭建-Corona渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608229404.jpg)
2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608256641.jpg)
3、在【点】模式下,在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608272839.jpg)
4、在效果器中添加一个【布料曲面】效果设置他的厚度,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608299983.jpg)
5、选择调整好的模型,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608313655.jpg)
6、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608348021.jpg)
7、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608387852.jpg)
8、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/1548860840592.jpg)
9、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608421334.jpg)
10、制作完成后,在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/1548860844448.jpg)
11、我们继续创建【球体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/1548860846827.jpg)
12、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608483131.jpg)
13、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2019/01/30/15488608501988.jpg)