1.用的软件版本是C4D20,首先添加【摄像机】,【坐标】中的R数值都归零,给摄像机添加【保护】标签。
2.进入【渲染设置】,在【输出】中将【宽度】改为1080,【高度】为660,。
3.【Shift+V】打开配置视图,【透明】改为100,选择【合并】,选择素材模型,打开。
4.【T】将模型包包放大,首先做门,创建【矩形】,调整宽度,按【C】转为可编辑对象,选择【点】,框选上面两点,右键【倒角】。
5.【Ctrl+A】全选所有的点,右键【创建轮廓】,往外创建,不要太厚,选择矩形,按住【Alt】选择【挤压】。
6.按【F1】进入透视图,退出摄像机,选择挤压,【厚度】改为123.将模型【Alt+G】编组,改名为bao.
7.按住【Ctrl】复制矩形,【F4】进入正视图,选择点,将外面的点删除,按【F1】进入透视图,这时就是单独的矩形。
8.选择【挤压】,再选择对象模式,往后拖,放大,轴心拖到左边,【R】进行旋转,【F2】选择坐标移动,【F1】透视图中门做好。
9.将它【Alt+G】编组改名为门,进入摄像机视角,将门摆放大致的位置,创建【平面】放大,用【钢笔】工具勾画。
10.选择勾画的样条,选择【挤压】,选择【圆角封顶】,【步幅】改为5,【半径】为1,【步幅】改为5。
11.用钢笔在右边画不同形状的样条,用同样的方法调整封顶,【F2】进入顶视图,【鼠标中间】调出四视图,调整摆放的位置。
12.【F1】进入透视图,将平面复制,【R】旋转,调整门的位置,复制门中的矩形,使用【F4】,将里面的点删除。
13.对复制出的矩形使用【挤压】,放在后方,再放入门组中,在【封顶】中改为【圆角封顶】,【步幅】改为4,【半径】为1.
14.【F2】进入顶视图,创建【立方体】,再创建个【立方体】,按【Ctrl】复制出四个,使用【R】旋转调整位置,放包包一个个摆放好。