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C4D+AE:逼真地球制作
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关注人数:6155
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.6
使用软件: C4D(R19), AE(CC2018)
难度等级:初级练习
视频时长:22分58秒
1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,【插件】-【Magic Preview】,进行实时预览,创建【球体】,点击左侧Magic Preview窗口。
3.新建【材质球】,将其赋予球体,打开【材质编辑器】,在【颜色】中载入地球贴图纹理;在【反射】中,将反射贴图载入层颜色纹理中;在【凹凸】中载入凹凸纹理。
4.新建【远光灯】,【调整】其角度,其【投影】为软阴影,再打开地球【材质编辑器】,在【发光】中载入夜晚贴图,进入其着色器,添加【背光】效果,其模式为【正片叠底】,【调整】背光的光照、强度。
5.创建【球体】,【半径】为100.2,重命名为云层,新建【材质球】,赋予云层,打开【材质编辑器】,关闭【反射】,【颜色】选择纯白,在【Alpha】、【凹凸】中分别载入云层贴图纹理,凹凸强度为17%,【发光】选择蓝色。
6.创建【球体】,【半径】为102,重命名为大气,新建【材质球】,赋予大气,关闭【反射】、【颜色】,【发光】选择蓝色,在【Alpha】中,【纹理】-【着色】,进入着色,添加【次表面散射】效果,渐变改为黑白,进入次表面散射,颜色改为纯白,在多通道中勾选快速评估。
7.回到【Alpha】通道,【纹理】-【图层】,关闭【图像Alpha】,进入图层,【着色器】-【菲涅尔】,其模式为【正片叠底】,【调整】其渐变颜色。
8.增加灯光强度,打开【渲染设置】,其【输出】尺寸为1920*1080,帧速率为25,【Ctrl+D】将帧率设为25,工程总长度为600F,【Shift+V】将边界着色的透明度改为88%。
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