1.点击【运动图形】-【文本】,【对象】中文本改成3,修改字体,字体可以自己选择,【对齐】改成中对齐。
2.【高度】改成170,【封顶】改成圆角封顶,顶端和末端都改成圆角封顶,【步幅】改成3,【半径】改成5.
3.位置向前移动,大概Z轴在-151左右,先隐藏文本,创建【平面】。
4.点击平面,调整【方向】为+Z,按【N~B】光影着色(线条),【宽度分段】【高度分段】都改为2。
5.点击平面,按【C】转为可编辑对象,进入到【点】模式,双击【K】或者右键点击【线性切割】对平面进行切割,连接对角线按住【空格】切割完成。
6.再按【空格键】,重复上次命令,同样的对角线连接切割,然后按【空格】。
7.在【点】模式下,点击中间的点,右键选择【倒角】,向右也就是向外进行拖拽,大小自行控制,进入到【面】模式,点击中间的面,【delete】删除。
8.进入到【边】模式,双击里面的圈线,使用缩放工具【T】按住【ctrl】进行缩放,沿着Z轴再进行调整。
9.鼠标中间切换到【顶】视图,创建【球体】,放大按【E】移动位置,按住【ctrl】复制平面,挤压出来,双击进行调整。
10.回到之前的视图,鼠标右键点击【封闭多边形孔洞】,双击【K】沿着对角线进行连接。
11.进入到【点】模式,点击中间的点进行拖拽,再回到【顶视图】,对位置进行调整,注意框选的时候,取消【仅选择可见元素】。
12.进入到【边】模式,把周围的边选中,按住【ctrl】复制并移动进行挤压,鼠标右键点击【封闭多边形孔洞】,双击【K】沿着对角线进行连接。
13.基础的模型创建好了,按【T】进行缩放,切换到【正视图】,和文本3进行对比调整,具体比例如图所示。
14.隐藏文本3,进入到【边】模式,双击边缘的线,按住【shift】加选,在选择中点击【环状选择】。
15.选择好之后,右键点击【倒角】,向右进行滑动,然后在选中边的情况下,点击【选择】-【设置选集】,再使用【倒角】,放置在平面下方。
16.选择倒角,将边选集放到右下方选择中,将平面放到细分曲面下方,按【N~B】光影着色(线条),将倒角的【偏移】设置为0.5,细分曲面中的【编辑器细分】改成3。
17.点击平面的【平滑标签】,将【平滑着色角度】改成70°用默认渲染器渲染下,然后【N~A】光影着色,基础的模型制作好了。
18.点击细分曲面,按住【Alt】点击【克隆】,模式改成【网格排列】,【数量】中的Z轴改成1,X轴4,Y轴7,点击锚点进行拖拽,按【N~B】光影着色(线条)。
19.将模型进行调整分开,数量是根据自己的场景来设置,显示倒计时,点击【摄像机】,【焦距】80,修改尺寸,在【渲染设置】中将宽高设置为720 1280,【帧频】改成25。