1. 打开第一个案例的源文件,打开OC渲染器的天空,【Objects】【Octane Daylight】, 类似于标准渲染器里面的【物理天空】;
2. 找到发光的球体的材质,双击打开【材质编辑器】,找到【Fake Shadows】,勾选【Fake Shadows】,打开以后,发光物体就会照亮地面;
3. 打开第二个案例的源文件;
4. 点击【Live Viewer】中的白色球,可直接进行【白模渲染】;
5. 取消选择【Live Viewer】中的白色球,则进行颜色材质球渲染,双击颜色材质球,可在【Diffuse】中更改颜色;
6. 点击【渲染到图片查看器】发现并没有进行【白模渲染】,原因是需要在【渲染设置】中,【Octane Render】【Main】【Clay Rendering】中选择【Grey】才能进行白模渲染;
7. 打开第三个案例的源文件;如何在OC渲染器中获得随机颜色;
8. 【Materials】中新建【Octane Glossy Material】反射材质,将材质球给到克隆;
9. 双击进入材质球编辑,进入【Node Editor】节点编辑;
10. 打开【Random Color】随机颜色,将【Random Color】连接到【Diffuse】,调整【Seed】种子数,并在克隆下打开【渲染实例】;
11. 打开【Gaussian Spectrum】高斯光谱,将【Gaussian Spectrum】连接到【Diffuse】,调整【Wavelength】波长长度可调整颜色的变化;
12. 调整【Width】波长宽度可调整颜色的饱和度;
13. 调整【Power】能量值可调整颜色明度上的变化;
14. 将【Random Color】连接到【Gaussian Spectrum】的【Wavelength】波长长度,这样就获得一个随机颜色;
15. 将【Random Color】连接到【Roughness】可以利用随机颜色来控制粗糙度;