1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【平面】,将其放大,再创建【球体】,【调整】其大小、位置,其【类型】-【二十面体】,【分段】-【50】,【Ctrl+S】保存。
3.【选中】平面,【右键】-【模拟标签】-【碰撞体】,【选中】球体,【右键】-【模拟标签】-【刚体】,再将球体【分段】改为【30】,点击【播放】,查看效果。
4.【Ctrl+D】打开工程设置,其【帧率】-【25】,打开【渲染设置】,其输出【帧频】-【25】,再将工程总长度改为【300F】,【查看】-【恢复默认场景】。
5.【模拟】-【粒子】-【风力】,【调整】其位置,其【速度】-【0】,将时间线移至34帧,点击【速度】前的图标,打上关键帧,再移至35帧,将【速度】改为【5】,打上关键帧。
6.在176帧时,将地面碰撞体和球体刚体的【反弹、摩擦力、碰撞燥波】分别打上关键帧,再在200帧时,将碰撞体和刚体的摩擦力分别增加到最大,打上关键帧,在176帧时,风力【速度】为5,打上关键帧,200帧时,风力【速度】为0,打上关键帧。
7.将风力重命名为风力01,按【Ctrl】键移动复制一个,重命名为风力-02,【Shift+F3】打开时间线窗口,【删除】风力02的关键帧,将风力02旋转180度,在176帧时,风力02【速度】为0,打上关键帧,200帧时风力02【速度】为15,打上关键帧。
8.【选中】球体刚体标签,在239帧时,点击【启用】前的图标,打上关键帧,在240帧时,关闭启用,打上关键帧,使小球自然停止,再在刚体缓存中点击【全部烘焙】。
9.按【Ctrl】键移动复制一个球体,【删除】其刚体标签,重命名为球体替代,在243帧时,将球体替代的【编辑器、渲染器可见】关闭、球体的【编辑器、渲染器可见】开启分别打上关键帧,在244帧时,再将球体替代开启、球体关闭分别打上关键帧。
10.将工程总长度改为【350F】,【运动图形】-【破碎】,将球体替代放入其【子集】,其破碎【来源】的点生成器分布数量为800,关闭其【对象】下的着色碎片,再为破碎添加【刚体】标签,具体如图。
11.【选中】破碎的刚体标签,关闭【启用】,在259帧时,将【启用】打上关键帧,在260帧时,勾选【启用】,打上关键帧。
12.将破碎的刚体【摩擦力】改为80%,在258帧时,风力02【速度】打上关键帧,259帧时,风力02【速度】为0,打上关键帧,【选中】破碎的刚体标签,【清空全部缓存】,再【全部烘焙】。
13.【运动图形】-【文本】,输入“HUKE”,【查看】-