1.打开【C4D】;选择【内容浏览器】-【预置】搜索“studio”,【双击】选择一种预置;如图所示。
2.【框选】所有层【打组】并【命名】“changjing”;【导入】“obj”;将“changjing”【放大】,【隐藏】“Spheres”;点击【渲染】;如图所示。
3.【打开】“obj”,【选择】“大球”,按【Ctrl】复制“扫描”到“大球”;调整“扫描”-“圆环”【半径】3。
4.调整【动力学】-【重力】为-1300cm,【步每帧】10【每步最大解析器】20;【总帧数】250F;按【Ctrl】复制“扫描”到“qiu2”和“qiu1”。
5.【选择】“大球”-“球体”【标签】,将【关键帧】向前移动;【选择】“空白”-“圆环2”向上移动并放大;如图所示。
6.进入【摄像机】调整角度;将“obj”向左移动;打开【内容浏览器】搜索“blue”,【拖拽】材质到物体;如图所示。
7.【拖拽】“Blue lava”“Blue lavA”材质到“小球”;【拖拽】“Blue concrete”材质到“支架”;【拖拽】“Blue chrome”材质到“轨迹”;点击【渲染】;如图所示。
8.【拖拽】“chrome Blue spec”材质到“小球”;将材质球【拖拽】到“宝石”;打开【内容浏览器】搜索“glass”,【拖拽】“Glass-stained”到“宝石”;如图所示。
9.【选择】“Glass-Turquoise”,按【Alt】覆盖材质球;再【选择】“Dirty white Glass”,按【Alt】覆盖“Glass-stained”;如图所示。
10.【选择】“obj”进行【旋转】角度,调整位置;【选择】“大球”-“球体”【标签】,将【关键帧】向前移动。
11.将“空白”-“圆环2”向下移动;选择【摄像机】,调整【焦距】50毫米;如图所示。
12.打开【渲染设置】,【帧频】25;打开【工程设置】调整【帧率】25;调整【总帧数】140F;调整【渲染设置】-【帧范围】全部帧。
13.打开【渲染设置】-【保存】设置保存路径;新建【圆环】,进行【放大】调整【半径】6500cm,沿X轴【旋转】,