1.熟悉本次教程要使用到的命令。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333131648611.jpg)
2.打开【C4D】,调整【渲染设置】中的尺寸大小。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333132068860.jpg)
3.新建【立方体】调整至图中大小,按【C】键转为可编辑多边形,切换【面模式】,选择顶部的【面】按住【CTRL】键拖动,再切换【点模式】调整点,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313286274.jpg)
4.删除【立方体】的平滑标签。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333133047318.jpg)
5.新建【立方体】【圆柱】,调整至图中大小,其中将【圆柱】的方向改为【+Z】,并勾选【圆角】调整【半径】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333133194926.jpg)
6.选择【圆柱】添加【克隆】命令,调整模式为【网格排列】,以及【数量】,参数如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333133386180.jpg)
7.选择【立方体1】,勾选【圆角】调整【圆角半径】【分段】,根据参考图调整模型位置,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333133563577.jpg)
8.选择【立方体】,【右键】【循环切割】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313374211.jpg)
9.根据参考图选择对应的面通过【内部挤压】和按住【CTRL】键移动的配合,制作出图中模型。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333133889543.jpg)
10.切换【点模式】选择所有点【右键】【优化】,再按【U~L】键选择循环边,【右键】【倒角】,如图所示。(如果遇到边溢出,撤销一步,再进行倒角一次)
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313405884.jpg)
11.新建【立方体】调整至图示大小,选择图示的【面】按住【CTRL】键拖动,制作出相应模型,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333134357605.jpg)
12.选择【立方体2】,按【C】键转为可编辑多边形,【右键】【优化】,在选择相应的边,【右键】【倒角】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313446852.jpg)
13.新建【立方体3】,调整大小如图,选择循环边,【右键】【倒角】,参数如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333134626280.jpg)
14.选择【立方体4】,按【C】键转为可编辑多边形,切换【面模式】,通过按住【CTRL】键移动以及【缩放】的方式,制作出图中模型,再切换【点模式】选择所有点【右键】【优化】。(制作模型时,请习惯性使用优化命令)
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333134808960.jpg)
15.选择【立方体4】,选择循环边,【右键】【倒角】,参数如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313494423.jpg)
16.新建【立方体5】勾选【圆角】调整【圆角半径】,调整大小位置,按【C】键转为可编辑多边形,选择面做【挤压】,并对挤压部分做【倒角】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135089124.jpg)
17.新建【立方体5】勾选【圆角】调整【圆角半径】,调整大小位置,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/1533313522887.jpg)
18.使用【画笔】绘制出图中形状,选择平行的点,按【R】键缩放打直,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135359841.jpg)
19.【启用捕捉】【网格点捕捉】,对齐所有的点后,到模型层级,【网格】【重置轴心】【轴对齐】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135491107.jpg)
20.选择【样条】按住【CTRL】键,拖拽复制出【样条1】,调整大小位置,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135692102.jpg)
21.选择【样条】,添加【挤压】命令,调整厚度为【-2cm】,打开【圆角封顶】调整【步幅】【半径】,详细参数如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135834029.jpg)
22.选择【样条1】,重复上一步操作,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333135989752.jpg)
23.创建【多边】,【侧边】为【3】,按【C】键转为可编辑多边形,选择所有点【倒角】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136102737.jpg)
24.选择【多边】,添加【挤压】命令,调整厚度为【-1cm】,打开【圆角封顶】调整【步幅】【半径】,详细参数如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136249347.jpg)
25.选择【挤压2】,复制出另外3个,调整位置朝向,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136382316.jpg)
26.选择按钮部分的模型,按【alt+G】键打组,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136501649.jpg)
27.新建【矩形】,调整大小位置,按【C】键转为可编辑多边形,切换【点模式】,选择所有点【右键】【倒角】,并为其添加【挤压】命令,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136627062.jpg)
28.选择【挤压】,按住【CTRL】键,拖拽复制出【挤压1】,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136733304.jpg)
29.新建【圆柱】调整大小位置,并勾选【圆角】调整【半径】,并为其添加【对称命令】,选择【对称】,按住【CTRL】键,拖拽复制出【对称1】,调整位置,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136841277.jpg)
30.选择【立方体5】【右键】【循环路径切割】,添加线段,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/08/04/15333136952968.jpg)
31.选择图中所示的面,根据参考图通过【内部挤压】和按住【CTRL】键移动的配合,制作出图中模型。