1、 新建工程,复制模型素材中的一栋建筑,粘贴到新工程中
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222521922.jpg)
2、 切换到轴心模式,对其坐标轴进行调整,接着调整好正确角度
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222428242.jpg)
3、 新建【平面】,作为地面,打开OC实时渲染窗口放在窗口左面;新建【OC 天空】补光
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222321184.jpg)
4、 接着在OC的【渲染设置】中将计算方式改为【光线追踪】,【最大采样】2000,勾选【Adaptive sampling】
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222229705.jpg)
5、 将【滤镜】关闭,【伽马】2.2,降低【OC天空】的【功率】至最低
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222117337.jpg)
6、 新建OC的【目标灯】,在右侧视图中更切换为右视图,接着更改为【透视视图】,【显示】【隐藏线条】
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306222005158.jpg)
7、 调整灯光到画面右面如图,新建OC【反射材质】,将【漫射】调灰一点,提高【粗糙度】
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306221893364.jpg)
8、 打开【节点编辑器】,接着打开材质库,找到墙的材质球,点击【着色器】的【编辑】,复制图片到素材包,同理复制另一张贴图
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306221743471.jpg)
9、 在新建的材质球中,打开【节点编辑器】,拖入【纹理节点】连接到【漫射】,接着再拖出一个【纹理节点】连接到【法线】
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306221637539.jpg)
10、 按住ALT拖拽新建材质球放置墙壁材质球上面即可替换其材质球,新建【OC摄像机】放置合适画面
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306221496287.jpg)
11、 在墙壁材质球的【节点编辑器】中点击【漫射】【纹理节点】的【UV变换】,对其材质进行细节处理
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/1530622125584.jpg)
12、 材质库中也有其他材质,比如木头材质,对其贴图进行复制放在素材包中,以供大家使用
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/1530622115415.jpg)
13、 新建材质球,打开【节点编辑器】,拖入4个【图片节点】,如图连接,接着放置合适贴图即可
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306221045521.jpg)
14、 如果想更改图片的颜色可添加【RGB颜色节点】,连接到【Power】,降低【伽马】,即可改变图片颜色
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/07/03/15306220901692.jpg)
15、 将木头材质替换掉原来木头材质,在【纹理标签】中可细节调节【偏移UV】