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Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第六节课:渲染输出
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关注人数:3450
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: blender(3.2.1)
难度等级:新手入门
视频时长:31分13秒
1.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第一节课:模型大型制作
2.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第二节课:手臂、手掌建模
3.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第三节课:帽子、腿部、眼睛建模
4.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第四节课:模型细节处理
5.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第五节课:场景设置和材质基础
6.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第六节课:渲染输出
本节课讲解使用Blender软件进行Blender—lowpoly风格化案例的进阶篇卡通角色魔法第五节课:场景设置和材质基础,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的重点1.材质快速应用技巧2.材质节点的应用3.渲染输出的基本流程。
在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将角色的模型制作出来后上传到评论区。
那我们开始本节课的教程吧
1.下面对身体的材质进行细化处理,上节课已经对模型的边缘添加了一些磨损效果,这节课要继续加深磨损的效果,首先使用着色器,添加出倒角的参数。
2.添加颜色渐变后边缘的效果太规整了,因此在这里导入一张贴图进来,对渐变的边缘效果进行打破。
3.这里为了突出纸张表面的细节纹理,我们导入一张法向贴图,将法向连接到法向节点上,这样物体表面的纸张效果就只做出来了。
4.然后可以再整体微调一下最终的颜色效果,在色彩1中将降噪打开,让颜色更偏向黄色一些。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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