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Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第二节课:手臂、手掌建模
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关注人数:3449
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.2.1)
难度等级:新手入门
视频时长:23分14秒
1.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第一节课:模型大型制作
2.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第二节课:手臂、手掌建模
3.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第三节课:帽子、腿部、眼睛建模
4.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第四节课:模型细节处理
5.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第五节课:场景设置和材质基础
6.Blender—lowpoly风格化案例之进阶篇—卡通角色魔法师—第六节课:渲染输出
本节课讲解使用Blender软件进行Blender—lowpoly风格化案例的进阶篇卡通角色魔法师第一节课:模型大型制作 ,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的重点是1.使用立方体制作手臂、手掌2.角色建模手臂和手掌的特点3.建模工具的使用.
在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将角色的模型制作出来后上传到评论区。
那我们开始本节课的教程吧
1.接下来给魔法师制作手臂,在做手臂的时候首先在身体上开两个洞,这里我教大家使用布尔的方式进行掏洞。
2.使用快捷键【Shift加A】创建出一个柱体,调整到合适大小后放到身体的侧边贯穿身体,具体如图所示。
3.接着给模型添加布尔效果并应用,这时候将多余的模型按【X】键进行删除即可,然后来到面模式下把不需要的面删除掉那么这个洞就算制作完成了。
4.现在还有很多小顶点没有连接起来,在这里需要使用快捷键【GG】对顶点进行合并。
5.接着选中隔壁的一圈面,按E进行挤压,使手臂的形状沿着X轴挤压出一段来,因为左右是对称的因此只需要做一半然后镜像过去即可。
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