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Blender-场景建模与植物动画制作-小狐狸动画教程
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Blender(3.1)
难度等级:中级拔高
视频时长:38分49秒
1.Blender-介绍与基础设置-小狐狸动画教程
2.Blender-狐狸头部建模-小狐狸动画教程
3.Blender-身体部分建模-小狐狸动画教程
4.Blender-骨骼绑定与头部形态键动画-小狐狸动画教程
5.Blender-材质添加与动画制作-小狐狸动画教程
6.Blender-场景建模与植物动画制作-小狐狸动画教程
7.Blender-场景材质添加与HDR使用-小狐狸动画教程
8.Blender-补充动画制作与渲染设置-小狐狸动画教程
9.Blender-小狐狸动画三渲二渲染练习
本节课讲解Blender软件 - 小狐狸动画建模教程-6.场景建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.操作面板中右键鼠标打开【相加 - 网格 - 单个顶点】效果进行添加。
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