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Blender-三渲二原理讲解
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关注人数:1058
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: Blender(3.1)
难度等级:新手入门
视频时长:31分49秒
1.Blender-三渲二课程介绍与基础设置
2.Blender-三渲二原理讲解
3.Blender-三渲二冰棒建模渲染
4.Blender-小兔子三渲二微场景建模
5.Blender-小兔子三渲二微场景材质与动效
6.Blender-小仓鼠三渲二建模
7.Blender-小仓鼠三渲二材质
8.Blender-小花猫身体建模
9.Blender-小花猫骨骼绑定
10.Blender-猫咪装饰元素建模
11.Blender-猫咪材质展UV
12.Blender-小奶猫材质渲染
13.Blender-猫咪3D渲染切换到2D渲染材质
14.Blender-人物角色三渲二渲染练习
本节课讲解使用Blender软件进行三渲二的原理讲解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
1.在讲解之前需要找一个参照物,在网格中新建一个猴头,我们可以在着色器当中把不需要的视图框给去掉,在渲染模式中把渲染引擎设置为Eevee渲染。
2.分别给猴头添加上自发光和颜色渐变后,按快捷键【Crel+T】调用插件即可完成图像纹理等工具的调用。
3.接着可以通过调整颜色渐变的参数控制渐变的方向和强度,可以多试试不同参数产生的变化。
4.也可以在颜色参数面板当中调整不同的前后背景色得到不同的渐变效果,具体如图所示。
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