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Daz3D-骨骼数据烘焙点缓存动画文件
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Daz Studio(4.20)
难度等级:新手入门
视频时长:05分11秒
第1课 软件介绍与工作流程概述
第2课 软件安装
第3课 资源文件配置
第4课 元数据载入智能内容库
第5课 权限错误修改注册表数据与环境变量
第1课 界面颜色与布局配置
第2课 人物动作动画-Animation
第3课 参数化几何体控制与热键坐标系
第4课 显示模式与NVIDIA Iray
第1课 文件保存/导入与导出
第2课 本地资源库使用流程
第3课 场景管理器
第4课 环境设置与自定义图像载入
第1课 Genesis一般标准化参数控制
第2课 Actor人物器官控制
第3课 Pose姿态控制与资产姿态变换
第4课 自定义的资产配置
第1课 Surface_Material_表面材质
第2课 IR_Shader_系统着色器
第1课 区域光
第2课 聚光灯
第3课 环境光_Hdri
第1课 摄像机使用、曝光控制、景深设置
第2课 摄像机映射
第3课 渲染设置及采样
第4课 图像降噪过滤器
第1课 人物动作动画_Animation
第2课 姿态混合记录关键帧
第3课 PowerPose动作姿态控制器
第4课 烘焙动作关键帧动画并输出骨骼文件到C4D
第5课 导出FBX动画烘焙文件及错误示范解决方案
第6课 人物/服装/道具/动画等资产输出常见问题解决方案
第7课 DAZ数据加载到第三方软件执行还原
第8课 RedshiftRender_还原Daz资产
第9课 骨骼数据烘焙点缓存动画文件
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