本节课讲解Blender软件 - 衣服制作—风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.大氅布料板片2.MD制作衣服。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件将人物模型导出【abc格式】的文件,并且使用【MD】软件制作人物的服装模型。
2.打开课程“制作好的工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
3.打开【MD】软件,在左上角中点击【导入】然后选择之前导出的【abc格式】的文件加载到MB软件中。
4.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_雪纺】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
5.选择创建好的形状,在【点】模式下选择边缘部分点,然后打开【移动距离】面板,并且设置移动的距离。
6.选择制作好的形状图层进行【复制】,然后在三维视图面板中摆放形状的位置,具体如图示。
7.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,在顶部工具栏中使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
8.选择形状图层,在面板中点击【锚点】进行【移动】,并且将锚点设置为【弧形】的效果。
9.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,摆放到合适的位置,具体如图示。