本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 520节日海报(渲染后期),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:场景搭建思路,OC分布制作草坪,置换制作水效果。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
2.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
3.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,点击【透射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
4.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1和材质2】通道中,然后添加【浮点节点】链接到【混合节点 - 数量】通道,查看渲染效果。
5.选择创建好的【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
6.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度/法线/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
8.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
11.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。