本节课讲解Blender软件 - 08衣服制作 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:曳撒汉服的板片形态,MD布料制作,Blender与MD的配合操作。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择“眉毛”模型进行【复制】,然后在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.选择模型文件,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【OBJ】格式,然后导入到桌面。
3.导出完成后,打开Marvelous Designer(简称:MD)布料软件,开始制作【布料】模型,软件打开后将obj模型载入进来。
4.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_绸缎】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
5.选择绘制好的形状在面板中点击【分裂线】,然后再面板中设置【线段】的数值信息。
6.选择绘制好的形状图层,在面板中点击【线条】然后设置【弧线】的效果。
7.选择形状图层进行【复制】,然后在三维视图中调整形状的位置进行摆放的操作。
8.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。