本节课讲解C4D暗色调耳机渲染 后期V3,教程中使用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,镜头为线性,具体如图所示。
2.【渲染】,新建【对象-HDRI环境】,添加HDRI贴图,照亮场景,如图所示。
3.新建【对象-区域光】,调整位置大小,【纹理-c4doctane-图像纹理】打开天空贴图,如图所示。
4.降低强度为2,【旋转】调整角度,仅保留左上角的光源,然后新建【目标区域光】,目标为地形,照亮地形,强度为20,如图所示。
5.接下来添加材质,新建【光泽材质】并拖给轨道地面,取消勾选漫射,【折射率】为2,【粗糙度】浮点为0.149,做出金属材质,如图所示。
6.打开【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,添加【投射】标签,纹理投影为盒子,如图所示。
7.添加【渐变】标签,调整渐变做出渐变色的材质,拖入凹凸贴图并连接对应节点,做出地面材质,如图所示。
8.同理为左侧的轨道添加【光泽材质】并调整出金属材质,然后新建【漫射材质】,添加给凹槽的选集,打开【节点编辑器】,添加【渐变】和【纹理发光】标签,连接对应节点,调整【渐变】调整颜色,调整【纹理发光】的强度为4,如图所示。
9.添加【衰减】标签,连接对应节点,调整衰减倾斜因子为0.63,做出明暗变化,做出发光材质,如图所示。
10.【复制】轨道材质并【重命名】为底座,调整【折射率】为6,添加给底座,【移动并复制】发光材质,添加给对应的模型,如图所示。
11.新建【镜面材质】命名为玻璃,将材质拖给圆弧模型,勾选【伪阴影】中的伪阴影,调整【透射】颜色为橙色,如图所示。