本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 - 水杯模型建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:水杯的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D软件,在【视窗 快捷键:Shift+V】的【背景】中打开模型参考图,调整偏移和尺寸,调整透明为44%,如图所示。
2.新建【圆柱】,调整半径、高度和分段,对齐参考模型,如图所示。
3.【转为可编辑对象 快捷键:C】(后续简称C掉),在【点模式】【全选】并【优化 快捷键:U~O】,如图所示。
4.在【面模式】选中底部的面,【挤压】取消勾选创建封顶,向下挤压出厚度,【缩放】收小贴合边缘,如图所示。
5.在【面模式】选中底部的面,【内部挤压】收小,【挤压】向上收,如图所示。
6.在【面模式】【循环选择】选中顶部所有面并【删除】,【循环/路径切割】在上方切出一圈边,【创建父级】【细分曲面】,在【点模式】【全选】并【优化】,完成玻璃部分的制作,如图所示。
7.接下来制作皮革,将效果图放在右侧参考,【复制】圆柱,隐藏细分曲面和原来的圆柱,在【点模式】选中左半边并【删除】,如图所示。
8.【创建父级】【对称】,勾选删除轴心上的多边形,【循环/路径切割】切出边,如图所示。
9.在【顶视图】【点模式】选中点并【删除】,再次【创建父级】【对称】,调整对称的镜像平面和公差,勾选删除轴心上的多边形,如图所示。