本节课讲解水杯模型渲染,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【对象-HDRI环境】,【双击】黑色色块,添加HDRI文件并返回上一级调整旋转X,调整基础光影,如图所示。
2.新建【漫射材质】,将材质拖给背景,调整【漫射】颜色为淡蓝色,【发光】中添加【纹理发光】,调整强度为1.2,如图所示。
3.新建【漫射材质】,将材质拖给羽毛球,【区域渲染】羽毛球,打开材质【节点编辑器】,拖入贴图并连接对应节点,做出半透明的羽毛球材质,如图所示。
4.【删除】羽毛球组的材质,展开组并为每个羽毛单独添加半透明材质,如图所示。
5.新建【漫射材质】,将材质拖给球身的两个环形,然后新建【漫射材质】,将材质拖给球头的环形,调整【漫射】颜色为蓝色,如图所示。
6.如果想让球头的环形有些光泽,可复制【漫射材质】并设置【材质类型-光泽】,添加给环形,调整【粗糙度】为0.114左右,做出光泽效果,如图所示。
7.新建【光泽材质】并拖给下方的立方体,添加【衰减】【渐变】和【浮点】标签,连接对应节点,调整参数和颜色,做出基础的渐变颜色,如图所示。
8.拖入凹凸和法线贴图,连接对应节点,为凹凸贴图添加【投射】标签,纹理投射为盒子,勾选锁定宽高比,调整S.X为0.01,得到细腻的凹凸纹理,如图所示。
9.为凹凸贴图添加【渐变】标签,调整颜色和连接,做出过渡自然的凹凸纹理,具体可参考视频内老师的调整。
10.新建【镜面材质】,将材质拖给玻璃模型,在【公用】中勾选伪阴影,调整【投射】颜色为纯白色,如图所示。
11.【复制】镜面材质,将材质拖给水模型,调整【折射率】为1.35,如图所示。
12.【复制】羽毛球的蓝色材质,新建【混合材质】,混合蓝色和玻璃材质,打开【节点编辑器】,【删除】【浮点】标签,添加贴图并连接至数量节点,如图所示。
13.用混合材质替换玻璃原来的玻璃材质,调整纹理标签投射为平直,投射显示为网格,如图所示。