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次世代游戏行业与课程介绍
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关注人数:1919
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: 暂无
难度等级:初级练习
视频时长:10分11秒
1.次世代游戏行业与课程介绍
2.3Dmax-突击步枪低模制作01
3.3Dmax-突击步枪低模制作02
4.3Dmax-突击步枪低模制作03
5.3Dmax-突击步枪中模制作01
6.3Dmax-突击步枪中模制作02
7.3Dmax-突击步枪中模制作03
8.3Dmax-突击步枪中模制作04
9.3Dmax-突击步枪中模制作05
10.3Dmax-突击步枪中模制作06
11.3Dmax-突击步枪中模制作07
12.3Dmax-机械硬表面制作与分析
13.3Dmax-突击步枪高模与细节深入01
14.3Dmax-突击步枪高模与细节深入02
15.3Dmax-突击步枪高模与细节深入03
16.3Dmax-突击步枪高模与细节深入04
17.3Dmax-突击步枪高模与细节深入05
18.3Dmax-突击步枪高模与细节深入06
19.3Dmax-突击步枪低模拓补注意事项
20.3Dmax-枪械低模制作与学习01
21.3Dmax-枪械低模制作与学习02
22.3Dmax-枪械低模制作与学习03
23.3Dmax-枪械低模制作与学习04
24.3Dmax-枪械低模制作与学习05
25.3Dmax-次世代游戏模型UV讲解与分析
26.3Dmax-UV展开制作与学习01
27.3Dmax-UV展开制作与学习02
28.3Dmax-UV展开制作与学习03
29.3Dmax-UV展开制作与学习04
30.3Dmax-法线烘焙注意事项讲解与学习
31.3Dmax-枪械法线烘焙讲解与制作
32.3Dmax-法线整理与输出
33.SP-枪械贴图的绘制01
34.SP-枪械贴图的绘制02
35.SP-枪械贴图的绘制03
36.SP-枪械贴图的绘制04
37.SP-枪械最终渲染与出图
1.本课程分为四个知识点。
一、次世代游戏行业发展方向。
二、次世代游戏道具制作全流程。
三、软件配合与工作流程介绍。
四、后续答疑与解惑。
2.在这个课程中需要使用的几款软件:【3ds Max2018】 【Substance Painter2017】【Adobe Photoshop CS6】
3.所谓次世代游戏,早期以剑灵、刺客信条、战争机器为代表,早期的次世代流程是由【color】【Normal】【Specular】这三张贴图组成。
【color】颜色贴图,体现了游戏的固有色。 【Normal】凹凸贴图,体现模型的凹凸效果。
【Specular】高光贴图,是将游戏的材质、高光反射通过黑白贴图进行调整, 从而达到真实效果。
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