本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -弘扬传统文化 - 第五集鼓、扇子、毛笔建模和动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模各类主题元素装饰元素,MG动画综合运用,REDSHIFT渲染器的学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
5.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
6.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
8.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
9.将制作好的模型载入到【场景文件】中,然后【复制克隆】对象在面板中【替换】模型文件。
10.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。