本节课讲解Blender软件 - 耳机建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:多边形建模制作,电子产品材质的制作、渲染以及打光。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
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2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
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3.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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4.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
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5.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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6.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
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7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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8.选择模型,在【面】模式下使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
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9.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
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10.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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11.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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12.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。