1.打开软件C4D,在【内容浏览器】中找到世界地图添加进来,再将多余的图层删除。再将【封顶】-【类型】设为四边形,再将【标准网格】进行勾选。
2.在按【Ctrl】键复制一层地图,再将其中一层命名为地图,另一层命名为备份在对其进行隐藏,再将地图图层按【C】键转换为可编辑对象。再将地图所有图层的图层全选右键选择【链接加删除】。
3.在【点模式】下选择地图图层的所有的点右键选择【优化】。再点击工具栏【网格】-【轴对齐中心】。在按【Shift+C】搜索PSR。
4.在新建一个【宝石模型】,再将【对象】-【类型】选择【碳原子】。按【C】键转换为可编辑对象。
5.在【面模式】下全选所有的面,在右键选择去三角边后面的设置,将【角度】设为1度,在勾选【创建N-gons】,在点击确定。
6.在【面模式】下在全选所有的面,在右键选择【内部挤压】,再将【保持群组】的勾选去掉。在进行【缩放】。在右键在选择【挤压】一个厚度,在右键在进行【内部挤压】。在反复两次。
7.在选择宝石图层右键选择【平滑着色】。在按【N+A】键对显示进行调整。在新建一个【球化】作为宝石的子级。
8.在选择宝石图层右键选择【当前状态转对象】,再将之前的图层删除,再将宝石命名为足球,在新建一个【包裹】作为地图的子级,再将【包裹】设为【球状】,再对尺寸进行调整。
9.在选择地图右键选择【当前状态转对象】,再将其他的图层都删除。在对剩下的地图和足球图层的的【位置】和【缩放】大小进行调整。
10.在新建一个【圆柱模型】,再将【封顶】-【分段】设为1,在勾选【圆角】,再将【分段】设为12,将【半径】设为28cm。
11.再将【圆柱】按【C】键转换为可编辑对象,在使用【缩放】对其压扁。在新建一个【球化】作为圆柱的子级,在进行调整。
12.在选择圆柱图层右键选择【当前状态转对象】,再将之前的圆柱删除,在新建一个【球体】,【类型】选择二十面体,再将球体拖到克隆的对象上。在新建一个【随机】,再将随机拖到克隆的【效果器】上。在调整随机的Z轴的位置。