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C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程04
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关注人数:4833
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: C4D(R21)、AE(CC2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时05分34秒
1.C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程01
2.C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程02
3.C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程03
4.C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程04
5.C4D+AE-龙鳞可乐广告制作全流程05
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 龙鳞可乐广告制作流程第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【工具栏】点击【样条线】工具,在【样条线】工具中新建【螺旋线】并设置旋转数量,具体如图示。
2.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将螺旋线和圆环放入,具体如图示。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【置换】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.选择“扫描”图层,在【偏移】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。
6.在效果器中添加【混合节点】将调整好的贴图文件链接到【Displacement】通道中,具体如图示。
7.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
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