效果图设计师 - 第三章:灯光材质
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1.【打开】3D MAX软件,【打开】文件,按【T】切换到顶视图,按【F3】线框与光滑高亮,选择【对象】,点击【编辑多边形】,调整【大小】与【位置】,具体如图示。

2.选择【对象】,将其【单处显示】,选择【锚点】,使用【移动工具】,调整【锚点】位置,具体如图示。

3.按【T】切换到顶视图,按【F3】线框与光滑高亮,点击【FStornLight】,画出直线。按【Shift】键移动复制,调整【位置】,具体如图示。

4.按【T】切换到顶视图,选择【灯光】对象,调整【参数】,具体参数效果如图示。

5.点击【Slate 材质编辑器】,【右键】-【材质】-【FStormRender v1.2.10】-【FStorm】,将其选择【材质】,将其【连接】,具体如图示。

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Hello,大家好,这里是虎课网讲师躲避惯 ,今天这一节课咱们来把这一个场景的材质做一下 ,首先,咱们切换到这一个默认的一个明暗处理 ,关于说地面以及这一个天花,咱们已经之前都有 ,以及这一个墙面,好 ,咱们之前都已经有制作过它的这一些材质 ,所以得益于咱们之前做过的这些材质 ,咱们可以将它吸取出来 ,这一块 ,木地板材质,好 ,然后回到这一个镜头 ,咱们将这一个木地板材质赋予给它 ,接下来就是咱们打开咱们这一个场景,好,可以进行一下渲染了 ,观察一下说,材质完成之后的这一些 ,显示出来的一个东西,到底是什么样的,对吧 ,然后这一个镜头,我有稍微调整过了一下 ,好 ,现在改成这样子 ,以免说用这一个 ,24的一个光圈镜头,会比较容易产生一个镜头的一个拉伸 ,这样是不太好的一个情况,好吧 ,就尽可能少用这一个 ,那通常来说,面对于这种图的话 ,咱们需要可以就是 ,把这一个目标点给它往上去挪一挪,这样子 ,相对会好一点,我觉得 ,那咱们干脆把它这一个目标点往上挪吧,我觉得应该会好一些 ,然后说关于这一块 ,看一下 ,关于这一块,咱们已经跟咱们这一个墙面 ,产生一些不好的一个交接,对吧 ,所以这一块,咱们需要去对它进行一下改正 ,这一个 ,这一个咱们,我想一想 ,

就直接丢一个编辑多边形给它 ,OK ,好,这样才是正确的 ,然后,咱们稍微将这一个镜头的一个目标点给它往上提 ,让它产生一种仰视的一个感觉 ,通常来说,我会比较喜欢这样子 ,然后 ,校正一下它 ,接下来,咱们再来渲染一下看一下 ,因为通常来说 ,衣帽间所会给人表达出来的一个感觉就是相对于来说会比较拥挤 ,然后在咱们这一个情况之下 ,就要给它做的好一些 ,给它有种这一种俯视的 ,仰视的一种即视感 ,然后 ,像通常咱们这一种产生一个仰视的一种即视感之后 ,可以将它镜头,稍微去进行一些拉伸 ,方向上面的一个比例的一个拉伸 ,2500到3000之间,让它这样形成的一个空间感较强 ,好 ,纵深感会比较强烈一点 ,OK ,那既然是这样子的话 ,我还有一点提议就是 ,这一些其实大都没什么问题,只是 ,它的这一条模型上面的灯带,会让我觉得说有些冲突 ,那这一个冲突,我们可以将它改为一个灯光灯板的一个形式 ,接下来还有一个问题就是 ,这里的一个灯带以及顶部的一个灯带 ,基本上都被隐藏掉了,因为它有一个凹陷的一个感觉,对吧 ,

所以,这一个我是建议咱们最好可以这样来做 ,咱们将这一部分选中它 ,然后 ,将这一块的一个宽度,直接缩减到它的一个这一个缩边位置 ,OK ,像这样子 ,让它的一个灯带的整体照亮可以直接看到 ,包括于说咱们这一个正面的部分,同样也是 ,需要这样子去进行一个处理 ,让它这一个灯带较为更明显一点 ,不会因为这一些凹陷的一些感觉 ,让它视觉上感觉说 ,少了那么一块 ,对吧 ,然后对它切一下角 ,1*1或者2*1 ,都可以 ,2*2也行 ,2是它的一个迭代次数 ,然后说,就是这里 ,这里 ,感觉会不太让人满意一点 ,这一块 ,如果说这一个实在是太刺眼的话 ,就唯有通过这样的一个解决办法去处理它们 ,这边要使用一下实例 ,所以说,通常来说 ,做这一些东西 ,就是要考虑清楚它的一些 ,

利弊之间的一个关系 ,然后灯光颜色强度这一些,咱们看一下 ,OK,都是保持这样子 ,接着再来渲一下 ,那至于说这一块,它的因为灯板的过于小,对吧 ,所以导致出来,并没有像它的一个底部 ,是这样子一个很强力的一个照明 ,那咱们可以让它的一个灯光的形式更为强一点 ,给它到一个70,80 ,让它有这一种斜角的一个灯光的发散 ,然后对于说这一块 ,来自于室外的一个照明 ,这一块如果不想要它这么强,也是没有问题 ,咱们可以通过一个高光前置 ,去将这一块过于曝亮的这一块,去给它压柔和下来 ,那同时也会产生一个现象,就是咱们的一个图很容易发灰 ,也就是所谓的它的一个对比度不够 ,好,你们要明白这一点 ,所以这一块 ,对于说咱们的这一个外部的一个灯光,就这一块灯光 ,我的建议是 ,有必要再将它去调低一点 ,所以 ,这些东西一般做起来还是相对于比较麻烦一些的,50 ,这一个不能给它50,先回到100 ,然后再加将它打断 ,然后再回到50 ,OK ,让这一块就起到一个较为柔和的一个感觉了 ,对吧,然后接下来咱们来做一下这一块的材质 ,关于这一个场景的材质,首先是对于说 ,

这一个门板造型的一个材质 ,门板造型这一边我是打算将它作为一个布面的一个材质 ,就是那一种格纹布面的 ,所以通常遇到这一种材质的话,咱们直接可以通过调试一个 ,布纹材质即可 ,咱们去给它添加一个混合,然后 ,当中去加入一张布纹的贴图 ,布纹贴图,我看一下 ,这一张 ,这一张它只是因为说分辨率太小了一点 ,那咱们直接用脚踏这里原先的一些 ,纹路 ,去制作一下它们 ,它这里有些分辨率都实在很小 ,那我看一下说 ,

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