漫画编辑(基础学习) - 第二章:透视学习
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给大家讲 ,不就是贴啊 ,我们的这个方格的方法大家还记得吗 ,贴方格的一个方法啊 ,那么如果说啊 ,我要在这个两点透视的这个界面当中 ,你说 ,那我怎么样子在两点透视的这个界面上啊 ,画出一个跟地面相同的一个方格呢 ,我应当是如何进行处理呢 ,那么首先啊 ,首先啊 ,我们要确定的啊 ,我们会在我们的啊这个视频线当中啊 ,会画一根竖线 ,会画一根竖线 ,好 ,我们先呃新建一下文件夹 ,文件新建确定好 ,首先我们先啊用两点透视来进行一个简单的设置 ,好 ,这是一根两点竖直的线 ,那么我们首先呢 ,会在我们这个图中间啊 ,画一道啊 ,我们的这个竖线啊 ,我们现在这个地方啊 ,随便画一个好 ,用红色的来代替 ,画一个这个竖线 ,那么这一根竖线呢 ,垂直于我们这个视频线的竖线将会是我们的一个参考线 ,那么我将会选择上面的一点 ,选择上面的一点分别来连接 ,我们的第一个初始点 ,第一个初始点和我们的什么呀 ,第二个初始点 ,那么我们这两个透视点的这个线呢 ,啊它是穿过我们中间的啊这个红色的这个数值的这个线的啊 ,

那么我们穿过去之后啊穿过去之后 ,我在啊选一个啊相同的线啊从我的这个对角线唉那个地方再引过来一条线 ,啊再引过来一条线 ,那么啊 ,我所画的这个线啊 ,在我的这个另外一个这个对角处 ,再给它引一条线啊 ,好 ,那么这个地方啊 ,也是必须要相交于我们的这个垂线 ,好 ,那么在这个地方呢 ,我就得到了一个什么呀 ,一个方体 ,看到了吗 ,我画的这两个线啊 ,相交的线 ,它全部都怎么样啊 ,相较于我画的这个红色的这一条垂直于视频线的这条垂线上面 ,好 ,那么现在我应当怎么样子来拓展我的这个呃方形呢 ,就是怎么样子来拓展这个网格呢 ,大家还记不记得啊 ,还记不记得之前咱们所学的什么呀 ,方体的增值 ,好 ,我们可以看一下啊 ,在这个地方方体的增值 ,我们连接对角线 ,好 ,连接我们的这个对角线 ,画一个这样子的啊 ,我们这样子的一个方体啊 ,然后啊 ,我们紧接着诶在一个类似于相同的区域上 ,方体的一个增值 ,我们给这个地方诶 ,再标上一个点 ,好 ,当我们标记完这一个点之后 ,啊我们连接连接本身的这个方体 ,

我们穿过中间的这根线 ,红色的这根线好做一条沿着方体啊向上的一根线 ,那么啊这个好像不是穿过啊 ,我们点击连接 ,穿过这根线 ,好好仔细一点 ,那么我们现在所画的这根线啊我之前所说的 ,那么它是不是就相当于是现在这两个啊这一个透视角度内的所有的像这种小方体的什么呀 ,所以这个小方体的什么是不是小方体的中心位置啊所有小方体的中心位置 ,好 ,那么我们现在诶沿着侧面穿过相交的这根线啊这地方势必会有一个交点 ,那么我们呢 ,就可以什么呀 ,沿着这个交点向反方向延伸啊 ,诶 ,我是不是就得到了一个相同的方体啊 ,相同的一个方式 ,好 ,那么我们紧接着下面啊 ,再用红色的这根线啊 ,再进行一个连接啊 ,又会相交一个点啊 ,那么沿着这一个点做反方向的啊延伸 ,连接到另外一个透视点上 ,诶 ,我是不是又得到了一个完全一模一样的方体 ,好 ,那么我现在再接着这一个点再进行一个拓展啊 ,势必又会相交于一个点啊 ,势必又会相交于一个点 ,然后我再做一个反方向的延伸 ,唉 ,把我们这个透视是点开啊 ,那么它就会唉沿着这个侧面形成一道网格 ,那我们侧面的网格诶建好之后啊 ,差不多排列之后 ,我再以相同的方式在初始的这个方体内进行反方向的一个延伸 ,

还是这一个网课又去掉 ,好 ,我们先通过反方向把我们的这个方体的角度给它画上 ,好有好 ,我们会得到一个交点啊 ,我们点击这个焦点 ,进行一个反方向的一个延伸啊 ,是不是我就又得到了一个方体啊 ,我不仅得到了一个方体 ,我还得到了一串方体啊 ,因为我们之前呢是进行这样的一个交叉排列的啊 ,那我们这样子的话 ,我们为了给同学演示的清楚一些啊 ,我们就多画一点好啊 ,那么这样子的话 ,我们可以看到在两点透视的这个方向内 ,我们是不是就可以把网格建立起来了啊 ,这样子的网格建立起来 ,那么相同的啊 ,我们在刚才的这个三点透视里面 ,那么我们必然是不可能参考什么呀 ,第三个透视点的 ,那么我们要画像这个榻榻米上面的这个网格的话啊 ,

我们必然会什么只参考于确定地面的两个点啊 ,确定于地面两条这个透视点的这两个点啊 ,那么这就是一个举一反三啊 ,在三点透视内啊如何来确定我们这个两点啊 ,再用两点透视这个画网格的方法来画这个三点透视的网格 ,那么我们可以看一下这个两点透视的这个网格的这个使用方法 ,是不是就跟我们之前讲的那个一点透视的网格的一个变种的使用方法啊 ,这一个大家可以理解吗 ,这个方法大家可以理解吗 ,啊可以 ,非常好 ,好 ,那我们啊讲过了这个网格的这个啊使用方法之后 ,啊现在呢 ,啊老师给大家带来一个 a 比较有意思的东西 ,啊对对对啊 ,我一同学是不是感觉到很麻烦 ,好 ,那么我们比如说唉呀 ,老师这个话 ,网格好麻烦的哦 ,我们现在都已经 csp 了 ,这是软件啊 ,有没有一些可以便捷出网格的方法呢 ,啊 ,答案是 yes 啊 ,可以有的 ,我们点击操作啊 ,选择我们的什么啊 ,透视啊 ,点透视啊 ,选择我们的透视式工具 ,然后诶 ,我们可以发现我们会出现网格这个东西啊 ,在我们这个对象工具属性里面会出现网格这个东西 ,我们点击啊 ,yzx 平面和 z 平面诶 ,你就会发现啊 ,它自然而然的会怎么样 ,出现两个啊网格 ,我们可以把这个网格 a 拖动啊 ,来回拖动 ,来选择一个什么呀 ,你适合的角度啊 ,选择一个你适合角度 ,我们这个 ct 这一下啊 ,看一下它的这个透视点啊 ,它的网格点在这儿啊 ,那么我们呢 ,啊 ,这每一个网格呢 ,啊 ,都会有一个什么呀 ,移动点啊移动点 ,我们可以来拖动网格啊 ,

来确定一下我们这个底下的网格的大小啊 ,那么这个网格呢 ,是差不多正好合适的啊 ,我们可以把网格缩小一点啊 ,要往过移动唉 ,好 ,那么我们放大看一下啊 ,同学们 ,看这个网格的透视角度是不是和我的这些线都重合了啊 ,我们这个不透明度升高1:50 ,确定 ,确定啊 ,我们可以看到 ,我们现在所绘制的网格的这些线条 ,是不是就和我所画的这个透视角度的这些线条就重合了 ,对啊 ,有点像3d max ,那么这就相当于是什么呢 ,这就相当于是啊 ,我们草图大师啊 ,或者是3d max 或者是啊 ,之前所讲的那个 psd 啊里面那个什么呀 ,人偶的地面啊 ,那么既然我们能确定地面的位置 ,是不是我们在画一些桌子椅子的时候也就更加的便捷啊 ,比如说我们在这个地方要绘制啊 ,我们要绘制一个什么 ,或者一个 ,呃 ,大概是啊 ,三格左右的一个椅子啊 ,那么这个地方是为了不给大家占用太多时间啊 ,就直接一格两格三格 ,啊 ,这么高啊 ,就直接画线 ,一方体代替一下 ,然后呢 ,宽也是三格啊 ,一格 ,两格三格 ,好诶 ,我们会画一个三格左右的一个方体图形啊 ,把这些暂时进行复查 ,好 ,我们取消掉啊 ,那么这个时候啊 ,这个时候我们把网格啊取消掉 ,那么我在这个房间内就画了一个符合房间透视的一个啊 ,

长宽为三的啊 ,一个方体啊 ,长宽为三的一个方体 ,那么同学可能会说 ,唉 ,那么高怎么确定啊 ,那我这个长宽的高怎么确定呢 ,我们啊 ,接着点击我们的什么呀 ,对象啊 ,选择我们的特殊值啊 ,现在我们的这个这个这个卫生纸啊 ,这个不对啊 ,我们的这个透视尺 ,然后把 yz 平面给点开 ,诶 ,你就会发现 ,啊 ,我们这个高啊 ,也是可以进行一个确认的啊 ,我们给它拖一下啊这是这里面看一下这个高在哪里唉呀 ,太难找啊 ,在这儿啊 ,还不是这个啊 ,在哪儿啊这个一旦尺子多起来 ,这个找他这个本身的这个点儿也是很麻烦的 ,啊 ,我看这个在哪儿来着啊 ,太复杂了 ,它应该是一个特殊的一个形状 ,啊 ,是这个吗 ,还不是啊 ,啊 ,应该是这个 ,啊 ,是这个 ,确实是这个啊 ,不对啊 ,不过我们可以让它把这个网格啊再缩小一点啊 ,我们点击它啊 ,这是统一的啊 ,可算让我找到了啊 ,原来在这儿啊 ,那么这样子的话啊 ,我们在这一个平面内啊就可以啊来进行找我们的这个竖着的网格和横着的网格啊 ,但是这个这个这个啊感觉效果好乱的啊 ,感觉效果好乱 ,那么这个的话啊不要紧 ,因为我们可以在这个地方来进行调节啊 ,一个网格的大小啊 ,通常情况下我们是不会画这么复杂的网络啊 ,通常情况下我们不会画这么复杂的网格 ,一般情况下啊 ,我们高度会找旁边的一个人物进行一个参考 ,就够用了啊 ,就够用了 ,好 ,那么这就是我们啊 ,在 csp 里面基本上所有啊 ,

所有的一个一点透视 ,两点透视和三点透视的一个使用方法啊使用方法 ,那么这个地方呢 ,哈再给大家稍微介绍一下什么呀 ,就是我们的这个透视作业该怎么画啊 ,这个一点透视的我就不用讲了 ,我在这个地方稍微的讲一下两点的和三点的啊给大家就是做一个指南 ,好 ,比如说啊 ,我们在这个地方啊 ,遇到了一个两点透视的 ,那么像这一个啊 ,地面我们一开始是怎么画呢 ,一开始的时候啊 ,我们先会在原图上画出来整个方体啊 ,会把这个方体先给它画出来 ,我们一开始先把方体画出来 ,然后呢我们找对角线 ,各个面都要找 ,然后符合透视角度的情况下 ,啊当然你是在原图上 ,现在还是在原图上进行找参考 ,好 ,我们把它的啊沿中间评分啊 ,那么势必啊我们因为是一个标准的这个透视方法 ,所以说它这个评分都是完美评分的 ,那么我们就会以这个评分的这个点作为参考来进行一个 ,我们就说啊临摹上面的一个选择 ,比如说我在上面画了一个啊相同的方体 ,那么我会在临摹的纸上也画出来一个诶相同角度的这样的一个方体 ,那么这两个方体的大致框架肯定是相同的 ,那么我会在这里找唉这一个啊案板 ,或者是这一个桌子 ,它大致啊占我们整个方体的啊一个几分之几 ,或者是它在这个面啊占这个面的几分之几 ,比如说它现在它大致在这个面的多少啊 ,2/3 ,那么我把这个面来平均分成三份啊 ,我们找2/3的位置 ,然后它这个高度大概是多少啊 ,然后比如说是呃三分也是一个啊 ,

我看这个它大概是占一半高度的啊3/4的位置啊 ,那我们 a 到对称线啊找中点啊3/4的位置差不多是在这里 ,然后呢 ,啊在它的这个对称线的地方画出这个方向 ,那么我们因为已经打好了大致的框架 ,这就相当于什么在盖建筑物的时候 ,我们先做了钢筋水泥的什么脚手架 ,那么我们在绘制这个图形的时候 ,我们就只需要根据这些结构的参考 ,点数的参考 ,我们在绘制这个图形的时候 ,诶也就会轻而易举地绘制出来 ,我这么讲大家可以理解吗 ,啊理解 ,好 ,那么我们看一下啊 ,当我们把这个脚手架和大致位置确定好之后 ,那么我们啊可以使用之前所讲的这个地面上的这个网格的方法啊 ,来确定一个物体空间的占比 ,好 ,那么确定完物体空间的占比之后啊 ,我们就可以来确定一下啊 ,我们这个大致的方位 ,比如说啊我在这个地方特地找了一个什么呢 ,全部都是由方体构成的一个厨房啊 ,那么我们可以看一下 ,这一个啊 ,如果说我要画这一个柜子的话 ,那么我会先确定一个大方体的位置啊 ,大方体的大小 ,然后根据我们之前所学的什么在一点透视或者是两点透视之中平分方体的方法 ,啊 ,平分方体 ,我会把这个方体平均分成几份儿 ,平均分成三份儿 ,平均分成三份儿 ,当我平均分成三份儿完之后 ,唉 ,那么你相当于什么 ,我确立了三个柜子的位置啊 ,我确定了三个柜子的位置 ,然后我再对每个柜子进行一个评分操作 ,来找出什么呀 ,来找出啊 ,我这个竖线的位置啊 ,就是我们这个柜子的两扇门的这个位置 ,然后呢 ,我会再找出一个唉这个竖线的位置 ,从中间平分 ,把下面擦掉 ,啊 ,

为什么 ,因为我们可以看到上面这个图形啊 ,上面这一个小柜子大概是大致是这个大柜子1/2稍微靠上一点点的位置距离啊 ,懂了吗 ,这就是一个柜子的一个切分啊 ,这就是一个方体的切分 ,我们要把所有的透视的图形全都看成方体 ,然后在方体之中进行一个切分操作 ,啊 ,那么这个的话大家可以理解吗 ,好啊 ,那个坚果同学和梦里同学理解吗 ,还有这个风雪同学啊 ,因为你们之前上一节课没有听 ,所以说老师在这个地方在再多讲一遍 ,好 ,那么这就是啊 ,一个两点透视的一个啊如何进行临摹的一个作业啊 ,一定要知道是临摹哦 ,不要照着描 ,照着描是没有效果的啊 ,因为我在这边实体班的时候 ,我会看见有的同学居然给我偷懒照着描啊 ,这个简直就是气死我了 ,好 ,那么我们这个三点透视的这个使用方法 ,绘制方法跟我们这个两点透视啊也是一样的 ,那么唯一不同的是什么啊 ,唯一不同的是我们的这个啊 ,这个 ,这个什么水龙头啊 ,那么这个相当于是给同学们留的一个发散思维的作业啊 ,因为我们之前讲了如何绘制圆呢 ,是先画一个我们的啊正方形 ,然后把它这样子切分开来 ,然后唉 ,我只需要画一半圆 ,是不是就是一个我们上面的这个圆弧啊 ,上面这个圆弧那么相同的啊 ,我们给这个啊 ,这个这个水龙头打草稿的时候啊 ,

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