Live2D插画动画师 - 第四章:角色到动画
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本节课讲解LIVE2D-模型制作-北极兔模型的制作过程,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

核心知识点:阴影图层对模型动作的影响,参数之间相互影响的关系。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.把文件拖拽进来,先做脸部,头部XYZ和身体XYZ是需要保留的。

2.把不需要的删除,给眼睛做开闭的动作,调整两边的大小。

3.两个眼睛上分别套上【弯曲变形器】,给小兔兔一个悲伤的表情,在

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hello hello 大家好 ,我是虎课网的虚拟讲师伽罗 ,我们上一节课已经成功的画好了 ,我们的这个小北极兔的这个模型 ,这节课我们就是来给大家带来 ,如何让这只北极兔动起来 ,然后那么到这里 ,我们上一节课已经画完了这个小北极兔的原画 ,那么这一节课我们就来把它做成我们可以 ,布线图使用的Live2D模型 ,首先还是把我们的这个文件都拽进来 ,我们可以看到我们这个小北极兔就拖进来了 ,然后依旧是先做我们的这个脸部 ,它的小鼻子和小眉毛 ,还有它的的小红脸蛋 ,以及它的两个圆圆的小眼睛 ,在这里因为我们的这个兔兔的头和身体是分开的 ,所以这个头部一会儿做旋转的时候 ,我们也要用上 ,所以这个头部的x y z 和身体的x y z ,这一次我们是需要保留的 ,把其它的这个我们传统的不怎么需要的这个 ,

给删掉以及眼球我们也没有动作 ,把它删掉 ,好的 ,然后找到我们的两个小眼睛 ,用我们的两个小眼睛进行一个 ,眼睛开闭的制作 ,调整一下两边的大小 ,好的 ,接下来在这两个小眼睛上面 ,分别再套一个弯曲变形器 ,我们给这个小兔兔一个悲伤的表情 ,在这个嘴部变形上面来做 ,这样的话 就如果有人跟你说 ,你的眼睛只有两个小圆点儿 ,怎么还能做表情 ,就看起来我们很厉害 ,你的小兔兔可以做一个悲伤的表情 ,然后也是处理我们的小眉毛 ,

分别绑定左眉的上下和右眉的上下 ,然后我们在这个嘴部变形上面 ,我们的小兔兔一个眉毛向下的悲伤表情 ,就是这个样子 ,然后分别进行一个四角形状合成 ,好的 ,以及这个嘴巴的张开闭合的 ,我们让这个小兔子的鼻子动一下 ,好 这样它的这个 ,说话的时候小鼻子就会一上一下的抖动了 ,接下来为了改变我们的这个位置 ,我们把这个眼睛外面要记得再套一个变形器 ,接下来选中我们这个 ,头部的两个不会变动的这个形状 ,给它添加一个弯曲变形 ,这个形状是我们几乎不会对它进行一个变形的这个 ,只会拖动下边的这一点 ,

以及它下边的这个小双下巴 ,我们也决定为了保持这个形状的这个统一 ,我们给它加进去 ,然后是它的这个小阴影 ,我们暂时放在这里 ,但是要给它做一个这个头部底色的蒙版 ,这个小阴影是我们最后动我们暂时先不管 ,然后选中我们所有的这个头部的部件 ,绑在x 和y 轴上 ,接下来就是我们对这个兔兔的这个 ,表情的上下左右进行一个调整了 ,首先我们找到我们头 ,看一下是否需要调整 ,经过这个判断以后我们觉得这个头暂时先不要动它 ,我们这个头打算跟着这个身体的x y 一起动 ,所以我们先调整它的这个五官 ,你往这边挪 ,我们先把它压扁 ,这只眼睛也是 ,这时候我们发现这两个地方的这个数值 ,我们不小心给调错了 ,我们右键这里选择调整 ,把这个0和-30给互换一下 ,点击回车再点击OK ,好 ,因为这里需要我们一点一点的去调整 ,希望大家能更有耐心 ,

但是因为这个兔兔它的头和身体是分离的 ,所以它是可以用四角形状合成来进行这个头部的旋转的 ,比上次的我们这个小孔雀要简单一些 ,同样的这里我们也要进行一些细微的调整 ,让这个鼻子有一个旋转的样子 ,虽然它很小但是这个细节我们最好不要省略 ,同样的一边调整一边也要牢记原本这个 ,图像的相对位置 ,

好 我们的左右转头就OK了 ,接下来是上下 ,我们可以适当的调整一下这个兔子眼睛的角度 ,好的 接下来对我们的五官进行一个四角形状的合成 ,我们就可以看到这个兔兔它的这个 ,脸部的旋转就非常的OK了 ,就是鼻子稍微有点夸张 ,我们把这个抬头的鼻子稍微往下挪一点 ,放这儿 ,OK ,

接下来是这个头部的处理 ,我们想要在它转头的时候 ,让这个阴影也能跟着头部的旋转变动 ,老样子让我们进行一下调整并且绑在x y 轴上 ,好的 接下来是低头 ,抬头 ,因为这是一个随机的变量 ,所以我们要四角形状合成之后看看有没有形变 ,感觉还好 ,那这个头的这个旋转就完成了 ,但是耳朵我们还没有做 ,所以我们要把小耳朵也加上 ,如果经常出现这种图形消失的状况 ,我们就要多试几遍 ,

耳朵旋转的时候大家也要 ,尽量的保持住这个耳朵 ,它在旋转的时候是一边会往这边扭 ,另一边往另一边扭的这个 ,就是近大远小的这个规律尽量的保持住 ,好的 接下来是y 轴 ,

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