Live2D插画动画师 - 第四章:角色到动画
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本节课讲解LIVE2D-模型制作-小动物模型的制作过程,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

核心知识点:旋转、弯曲变形器的实际操作,参数之间互相影响的关系。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.把原画拖到【LIVE 2D】里面,把微笑的变化删掉,把眉毛左右角度的变形参数也删掉。

2.眉毛上加一个【弯曲变形器】,把眉毛一点点往上调,嘴部变形上面加一个眉毛的角度变化。

3.两边眉毛尽可能保持对称效果,对两条眉毛进行【四角形状合成】,把眼睛进行【自动布点】。

4.做上左右眼的开闭,注意两只眼睛的平行,眼睛下面的小眼线留出来。

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Hello 大家好 ,我是虎课网虚拟讲师伽罗 ,上一节课我们已经完成了 ,这个小动物的原画制作 ,这节课我们来带大家熟悉一下 ,这个如何通过原画 ,不 如何通过Live2D ,把这个原画变成一个 ,可以实际使用的模型 ,好了 那我们上一次已经 ,完全的把这个原画给画好了 ,我们这一次直接把原画 ,拖动到我们的Live2D里面 ,好 它自动生成了一个这样子 ,没有蒙版效果的一个文件 ,我们在这里就可以 ,之后再做 也可以现在就做 ,就是把这个蒙版给它做好 ,现在不用 我们直接先做眼睛 ,像老样子 ,把这个微笑的变化给它删掉 ,然后把这个眉毛的左右角度 ,和变形参数也给它删掉 ,因为我们不用这个东西 ,其它的给它留着 ,嘴巴的这个张开闭合 ,其实我们也可以不需要 ,因为这个小鸟的嘴巴 ,它不会张开闭合 ,但是我们可以给它做一个 ,就是像是在说话一样那样 ,一颤一颤的那个动作 ,所以我们不写的 它留着 ,我们先做眼睛 ,然后到这个眼睛 ,这两条是小眉毛 ,我们先把两条小眉毛 ,然后在这个眉毛上面 ,放一个弯曲变形器 ,并且在这个弯曲变形器外面 ,给它做这个 ,先把眉毛的上下 再往上 ,这边是右边 ,这边是左边 ,然后剩下给它 ,两个一起动就可以了 ,

在这里因为它这个已经很下面了 ,我们就不管它的下了 ,我们就直接一点一点往上调 ,我们把这个上 ,给它调成上和更加上 ,然后像这样子 ,好的 ,眉毛的上下就做好 ,然后在这个嘴部变形上面 ,我们加上这个 ,眉毛的这个角度变化 ,你对照着看两边 ,尽可能的保持一个对称的效果 ,要使这个眉毛 ,我们把这个点直接删掉 ,再重新做一个点 ,因为我们觉得这个眉毛 ,它这个生气的角度其实刚刚好 ,不需要再另外的去做 ,我们重新给它打一个点 ,咱们这个眉毛变成了这个样子 ,OK ,然后对这两条眉毛 ,进行一个四角形状的合成 ,分别进行 千万不要一起进行 ,它这里默认的就是 ,它这个唯一的两个参数 ,这样子我们的这个左眉上下 ,和嘴部变形就绑定在一起了 ,好的 我们这个眉毛就做好了 ,然后是它的小眼睛 ,我们顺便把这两个小眼睛也 ,搞一个自动点 ,然后这个左眼开闭给它做上 ,我们把它压到中间 ,这样的一个闭眼 ,因为它只有一个圆形的眼睛 ,所以我们就简单一点来做 ,右眼的开闭也是这个样子 ,点错了 ,

一定要注意两只眼睛的平行 ,好的 没有问题 ,稍微有一点这个布点 ,OK ,好 这两只眼睛我们就做好了 ,它这个眼睛就会一眨一眨的 ,这个眼球的XY我们也可以删掉了 ,因为这里实在是没有这个眼球的 ,这个参数可以做 ,然后它眼睛下面的这两块 ,有个小眼线 我们给它留起来 ,一会儿绑定在这个眼睛上面 ,不要让它飞出去了 ,还有它的这两坨小腮红 ,我们也给它做好这个 ,变形之后分别给它进行一个 ,这个我们不绑在一起了 ,我们分别给它做一个这个 ,变形器 我们让它这样平行的一个 ,我们不给它做那种曲面的变形了 ,然后把这个眼睛和眼线绑在一起 ,小嘴巴也是 ,我们可以做这个小嘴巴的动作 ,让它有这种配合的这个 ,仿佛在说话的这个感觉 ,我们给它做一个这个嘴巴的开合 ,好 ,这样做一个 ,好像这个小鸟在说话的这个感觉 ,啊啊啊 这个嘴巴在动 ,但是这个嘴部变形了 ,就不会影响到这个嘴巴了 ,因为这个嘴巴实在是 ,因为这个鸟的这个喙 ,应该叫喙 ,它是没有一个特别大的动作 ,它只能一个开合的动作 ,好的 那这个五官的部分 ,

其实我们就已经做好了 ,我们把这些五官也是绑在一起 ,然后对它进行一个这个 ,角度XYZ的这个变化 ,以及我们考虑到这个 ,因为它这个头和身体是连在一起的 ,所以我们把这个角度XYZ都放在一起 ,这个身体的XYZ我们也给它删掉 ,我们不用它了就这样 ,好的 那我们先进行这个脸的变化 ,因为它这个脸型是没有办法改变的 ,因为它这个蛋型的这个身体 ,是一个固定这个蛋型 ,我们不去动它的这个蛋型的身体 ,我们只去动它身体上的这些配件 ,我们把这些 ,部件分别都绑在X和Y上面 ,好 首先是我们的这个 ,小眼睛还是小嘴巴 ,我们从嘴巴开始做吧 ,我们动一下这个嘴巴的X轴 ,让它往这边扭头的 ,这个嘴巴挪的非常的远 ,我们打算让它扭到这个程度 ,并且给它进行一点点的这个形变 ,让它这个嘴 ,看起来像是圆过去的一样 ,这可以看得出来吗 ,这个嘴是圆过去的 ,好的 这个嘴就OK了 ,然后我们根据这个嘴的这个位置 ,来动这个眼睛 ,因为它非常的小 ,就是位置 什么部件都非常的少 ,所以我们在动它的时候 ,要考虑到很多方面的问题 ,就是比方说它是个蛋型 ,非常的圆润 ,所以这个透视会比人的头 ,

那样旋转的时候要显得大一些 ,我们可以测试一下 ,几乎是跟着这个在走的 ,但是稍微再有一点点靠上了 ,我们让它往下挪一点 ,OK 然后调整另一边的眼睛 ,一边调整 一边测试效果 ,我这边也是 ,然后再这样移动了之后 ,我们觉得这个眼睛 ,不是 这个嘴巴应该离这个 ,远处的眼睛更近一点 ,我们把这个嘴往前挪一点 ,因为这个嘴巴在中间 ,所以我们可以对它进行这个 ,动作反转的变化 ,其它的是不可以的 ,然后我们觉得这个 ,头在旋转过后这个嘴好像往下了 ,其实不是嘴巴往下 ,而是这个眼睛它稍微的靠上了 ,但是因为这个嘴部的这个 ,下比较的明显 ,所以我们把嘴往上挪一点 ,

然后再来看一下这个动作的效果 ,OK 然后来动我们的小眉毛 ,因为我们把眉毛连在了一起 ,所以这个时候眉毛反而是 ,最难处理的一个部分 ,大家一定要小心 ,要找准这个眉毛和眼睛的 ,这个相对位置 ,好的 然后也是动作反转 ,我们可以看到这边的眉毛 ,稍微有一点点翘起来 ,因为这个 ,变形器并不能完全的 ,控制这个眉毛的动作 ,所以我们需要手动的拉一下 ,OK ,然后是我们的小红脸蛋 ,好的 这个时候我们这个转头的动作 ,就做好了 ,接下来我们来做这个我们的Y轴 ,这个Y轴相比其它的Y轴 ,就会难一些了 ,因为我们这个X轴调的时候 ,就有设计它这个上下 ,这个形变的问题 ,所以在调整Y轴的时候 ,

我们要在这个 ,不影响X轴形变的情况下调整Y轴 ,首先我们还是像之前一样 ,先对这个 ,Y轴进行一个普通的这个形状变化 ,然后选中所有的部件 ,进行一个四角形状的合成 ,然后我们就会立刻马上能发现这 ,四个角的位置形变非常的严重 ,好 就像这个样子 ,这个时候就需要我们自己 ,手动调整一下了 ,我们来看一下它这个 ,低头 抬头的效果 ,可以看到这个红脸蛋儿 ,漂移的非常厉害 ,所以我们要手动的把这个红脸蛋 ,稍微地挪动一下 ,其它的地方其实比预想中的要好很多 ,那么我们就先不动它 ,然后在这个抬头低头的时候 ,我们觉得这个双下巴 ,有的时候要显示 ,有的时候不要显示 ,所以我们来给它制作一个这个 ,双下巴的阴影 ,找到我们的双下巴这一块 ,

给它进行一个 ,自动布点 ,并且加上我们的这个弯曲变形器 ,绑在XY轴上 ,我们先要确定 ,这个是在低头的时候 ,我们的这个小孔雀才会有双下巴 ,抬头的时候是没有 ,所以我们要在这个低头的时候 ,把这个双下巴的形状给它做出来 ,像这样想低头的时候 ,它这个就会越发的明显 ,好 ,我们这样卡出一个小双下巴的形状来 ,但是抬头的时候我们不希望它有 ,所以我们要考虑到 ,它在低到什么程度的时候 ,这个双下巴才会出现 ,然后这个小双下巴 我们看 ,它在 我们测试一下 ,它在低到这个位置的时候 ,我们觉得这个双下巴可以出现了 ,在这个-13.8的位置差不多 ,我们在这里 ,在这个双下巴图层添加一个 ,锚点 ,并且把这里的透明度 ,全部都改成0 ,让这个双下巴 ,在其它的时候是不会出现的 ,这样我们就可以看到它低头的时候 ,才会有这个小双下巴出现 ,这个时候我们就会发现 ,它一转头这个双下巴它又出现了 ,这不是跟我们想象中的 ,它就不一样了吗 对呀 ,所以我们要重新绑定这个X的参数 ,

这个时候大家一定要记住 ,如果提前绑定了两条参数的话 ,那这两条参数上面的 ,这个数值变化是会互相影响的 ,除非你在后来进行了四角形状合成 ,但是它只能影响的是形变 ,不能完全的影响你这个 ,物体的这个不透明度 ,所以如果你要进行 ,不透明度的调整的话 ,一定要先进行不透明度的调整 ,然后再进行这个形变的调整 ,然后我们来重新绑定 ,这个时候双下巴就不会再出现了 ,我们把这个双下巴调整成显示 ,然后让我们这个小鸟呢 ,这样转头 ,我们把这个双下巴的位置 ,也给它挪过去 ,又是进行动作反转 ,感觉有一点飞起来了 ,把这边再调整一下 ,这个就要靠我们自己 ,把它调整成一个 ,就是不会特别偏移的这样一个形状 ,要时时时刻刻地进行这个观察 ,好了 ,我们可以测试一下这个效果 ,

我们可以看到 ,因为没有进行四角形状合成 ,所以它抬头的时候这个 ,双下巴就会一下子飞回去 ,我们进行一个四角形状合成 ,再重新测试一遍 ,那它是不跟着我们的这个形状走的 ,所以刚才我们是没有在这个 ,合并了角度的这个行 ,合并了参数的情况下 ,来做的话是不行的 ,我们来进行一个撤销 ,把这个参数来复制一下 ,并且重新对它进行四角形状合成 ,好的 没有关系 ,

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