一百个设计师里面有九十九个都在用(用过)PS/AI,这两个Adobe公司的经典成功软件确实已经可以让设计师实现绝大多数想要的效果。
不过,Adobe的野心不止于此,对他们来说,新的目标是在3D世界中也站稳脚跟!
在近期Adobe公司最新软件的虚拟新闻发布会上,Adobe 3D副总裁认为在过去的一年里他们意识到了三维环节的缺失,为了支持下一代3D艺术家和创作者,于6月24日推出了Substance 3D 软件系列。
这套工具将帮助设计师在3D场景中组装3D模型、材质和照明,同时还包括纹理工具和风格化的逼真图像,可以真正实现作品的真实感。
Sub 3D系列可以实现世界上可以找到的任何纹理和材质!——Jérémie Noguer(Adobe Substance 3D首席产品经理 )
牛皮也吹了,海口也夸了,所以这次Adobe到底发布了一些什么玩意?接着往下看看吧!
1、Substance 3D Stager
Stager支持在场景中组装模型、上材质和打灯光,而且渲染效果非常好!甚至还可以导入自己的照片作为背景,软件会自动匹配透视。
从模型库中直接选取模型搭建场景
快速且直观地改变模型长度大小
等距平移
超酷的灯光照明渲染预览
通过预设,一键改变场景配色
完整的软件功能宣传片,推荐观看,效果非常震撼!
2、Substance 3D Painter
Painter所配备的先进渲染技术和功能,足以把3D对象的纹理和工艺表现得淋漓尽致。
而且它也被称为3D版的PS,因为设计师可以在图层上绘制和创建蒙版,让创作更高效、更流畅。
最绝的是,3D Painter可以为你的模型生成一套UV,与PS相同的图层堆栈逻辑可以让你快速看到参数的调整带来的效果!
3D Painter甚至还模糊了材质和建模的界线,设计师可以改变网格的几何形状以获得更多的细节。
3、Substance 3D Sampler
对三维制作有一定了解的朋友应该都知道,想要做好三维效果,材质和灯光是至关重要的两大因素。而最快、最容易实现这两大因素的最好方法,就是把现实生活中,周围的物品变为3D场景的资源。
这正是Sampler可以做到的,它强大功能在于使用人工智能算法获取图像并将其转换为材质!哪怕是随便找的一张图片,也可以通过软件转变为材质贴图,直接用于模型。
运用Sampler的图层系统还可以在材质上添加纹理,并直接调整纹理样式和密度等等!只需要几步,你原本的平面图像就拥有了三维的活力。
4、Substance 3D Designer
用现成的材质或者着色器当然很方便,但不排除某些时候需要更深入的制作,包括个性化原创的纹理材质,当然啦,贴心的Aodbe都帮我们配齐了。
与C4D类似,它通过节点图系统所构建的3D资源的制作过程,这可以帮助三维设计师解锁完整而庞大的材质生态!
在预告中Adobe还对三维动效的制作功能卖了一个关子,表示有更为高效的三维动效制作方法。
当然,在完成贴图的制作后,设计师可以导入到其他的三维软件中应用,并且还是可以做更多调整。
不得不说,Adobe的这一记组合拳威力着实不小,几乎可以满足不同行业三维设计的全部需求。
不仅如此,他们还给出了Substance 3D资源库,包含海量的模型、灯光、材质等等。
资源库链接:https://substance3d.adobe.com/assets
部分资源截图
最后值得一提的是,Substance已经有了成功的商业案例,他们帮助一个衬衫品牌准确地表达出现实逼真的布料质感。
解决了3D渲染传达棉质斜纹布的重量、青年布的微妙柔软质感以及珍珠纽扣的彩虹配色等一系列难题!
看过这次Adobe在三维软件上的发力,不知道大家是焦虑还是心动?面对纸面看起来更便捷、更强大的软件系列,担心刚熟悉的C4D被淘汰;还是因为与PS相似的逻辑和易学易上手而激动呢~
(来自资深三维设计师的定心丸:Aodbe 3D短期不会对市场上的三维软件格局有太大影响,目前大家普遍知晓度不高,而换软件成本也非常高,对于新软件我们可以持续观望一段时间。)
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