色彩的理解是进入设计课堂的必修课之一。只有掌握色彩的基础理论知识,才能在画面当中对颜色的合理运用找到科学依据。
话不多说,进正题!
本篇文章大纲
01|色环
色环是在彩色光谱中所见的长条形的色彩序列,只是将首尾连接在一起,使红色连接到另一端的紫色,色环通常包括 12 种不同的颜色。按照定义,基色是最基本的颜色,通过按一定的比例混合基色可以产生任何其它颜色。」
--内容来自于360百科
相对完善的色环,从红一直到紫红,合计360°(如下图)。
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24色环在狭义上又被分为RGB模式与CMY模式,不过RGB的色彩表现域会比CMY更丰富。
下面的内容将从这个色环开始讲起......
02|色彩的种类
色彩广义上大致可分为“光源色”与“物体色”。
光源色:发光体所产生的颜色,比如:太阳、灯、火焰、电子显示屏等;
物体色:物体反射某一种特定光源所形成的颜色。
而“物体色”又可分为“透视色”与“反射色”。
透视色:光线穿过透明物体所显示的颜色,比如酒杯中的红葡萄酒的颜色;
反射色:光线在物体表面反射后形成的颜色,比如苹果。我们平常所见的物理颜色大多都是反射色。
03|冷色系、暖色系
在冷暖系里,分极暖与极冷,也就上图中的R与C位置。这两个颜色在色环上的位置呈180°,又称为“互补色”。
强烈的色彩对比,在视觉上会给用户强烈的视觉冲击效果;
讲到色系,不得不说另一个名词“暖色调”、“冷色调”。
通常,色系的区分常常伴随着色调的象征意义。
暖色:给人以温暖、热烈、温馨、火热等抽象联想感受。
冬天室内宜采用暖色光--浴霸就是最好的例子。
图片来自互联网
冷色:给人以冷酷、理智、寂静等抽象联想感受。
夏天大部分的冰棍包装都偏凉爽为主,为的就是传达用户“解暑”的具象感受。
图片来自互联网
在电商产品中,合理利用冷暖色进行搭配,往往可以引导用户产生抽象联想或是具象联想,从而促成一桩线上交易。
04|色彩三要素:色相、饱和度、明度
HSB模式
1.色相:在标准色轮上,是按角度位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如品红、墨绿或鲜橙。数值为0~360°。
色相
2.饱和度:表示色相的纯度(或彩度)。其中,黑白灰都是没有饱和度的--数值为0。
饱和度
3.明度:表示色相的明亮度。越亮的色彩明度越高,反之就越暗。
明度在无彩色图像中:明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列,
明度
在人的视觉展现上,任何一种纯度色都有着自己的明度特征。
光谱
黄色为明度最高的色,处于光谱的中心位置,紫色是明度最低的色,处于光谱的边缘。
一个彩色物体表面的光反射率越大,对视觉刺激的程度越大,看上去就越亮,这一颜色的明度就越高。明度在三要素中有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来(素描的就是通过黑白灰的关系来展现);
在实际工作当中,对于颜色(单一的来看)把控,无非就是从这三个属性入手。
设计师的工作日常
05|色彩混合:原色、间色、复色
学过色彩的同学都知道三原色的概念。
1.原色:
绘画层面所讲的原色,特指印刷三原色-CMY。
即蓝、红、黄三种基本颜色。
其实真正科学的三原色应该叫做天蓝色、品红、黄。
这三种颜色是自然界最基础的颜色。
原色是一类无法调配出来的色彩。
但是将原色相互混合,则可以调和出大自然的万般颜色。
2.间色:
将印刷三原色进行“减色混合”,便成就了“间色”,又称“二次色”。
它是由印刷三原色调配出来的颜色:
红与黄调配出橙;
黄与蓝调配出绿;
红与蓝调配出紫。
橙、绿、紫三种颜色又叫“三间色”。
色彩老师经常会说:
给我三原色,我能调配出除了白色以外的任何颜色。
因为在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。
3.复色:
复色是用原色与间色相调或用间色与间色相调而成的“三次色”。
也就是将红黄蓝橙绿紫相互调和出来的颜色。
复色是自然界中最丰富的色彩家族,色彩丰富(不含白色)。
PS:以上色彩调和遵循颜色减法原理。
换做RGB,遵循颜色加法原理。同样可以将三种原色混合出间色、复色
06|色调
在现实生活中,我们平常所说的色调会更偏向于心理方面的反映:
色调指的是一幅画中,画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体或被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被秋天迷人的金黄色所笼罩;或被统一在冬季银白色的世界之中。这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。」
--来自360百科
从广义上来看,颜色的冷暖性就具备了明显色调倾向;
当然,色彩的联想会受到年龄、性别、经验、习惯、文化、宗教、信仰、民俗等因素影响,产生出不同的寓意。
一般而言,年龄越小,具体的联想越多;年龄越大,抽象的联想越多。
当然咯,不同的色彩也会因为纯度、明度的不同而产生不同的差异性。
色彩心理学透过视觉开始,从直觉、感情而到记忆、思想、意志、象征等,其反应与变化是极为复杂的。在不同的年代、不同的意识形态、不同的领域,人们可能有着不同的颜色喜好。但是人类共有的生理机制和类似外部刺激,使得色彩在心理上的作用也是大同小异。」
比如:
在西方世界,红色代表
恐怖和死亡,火灾,暴力战争、血腥等,例如吸血鬼;
红色在中国却是吉祥喜庆。
从场合上来看:
黑白既可以表达纯洁,优雅,尊贵,高端--包括很多大牌的服装设计,店面装修都是采用黑白。
也同样可以表达死亡,葬礼。
GUCCI官网首页
葬礼
因此文化、人群、环境等差异对色彩心理学及人种学的研究影响深远。
PS:在这里扩展一下知识:
单色调。
在中性色(无色相)上添加黑白灰就成了单色调:大体分为淡色、暗色、灰色;
其实用专业的术语来讲,就是“三大面五大调”。
素描石膏
上过绘画专业课的同学都经历过素描课程。
在素描里面,所有的明暗关系、点线面的结合都可以统称为“三大面五大调”:
三大面是指物体受光后以明暗不同,被分为亮面、灰面、暗面(也就是俗称的黑白灰);
三大面光色明暗一般又显现为五个层次,即
五大调是指物体受光后因接受光线的角度不同,就形成了深浅不同的层次,分为亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影层次。
07|三基色(三原色)
很多同学看到标题会奇怪:不是上文已经讲过一次三原色了,现在又讲一遍?
其实上文所讲的三原色,仅仅只是印刷三原色,还有个更重要的--光学三原色还没讲。
三基色又称为色彩模式RGB(光学三原色)、CMYK(印刷三原色)两类。
在这里要补充一点:
网络上很多的叫法都将RGB与CMYK统称为三原色。广义上看,三原色和三基色实际上是一个意思:如果有三种颜色可以组合成其它任何一种颜色,那么这三种颜色就是三原色或三基色。
不过作为真正的专业从业人员,还是必须在狭义上去理解三原色的区分:
RGB为光学三原色,就像火一样,是由自发光产生。因此被称作是光学。
由此推导,在所有自发光的显示屏上,看到的所有颜色都是光学色。
CMY(K)为印刷三原色,在印刷、绘画里面才会用到的名词,市面上口头所说的三原色一般特指印刷三原色。
前者遵循颜色加法原理(加色混合),后者遵循颜色减法原理(减色混合)。
加色混合:在加色混合中,混合的成分越多,颜色越亮,越接近白色。这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
在使用电子显示屏、自发光(火、白炽灯等)的产品,显示的所有颜色都是光学三原色,由R-255、G-255、B-255(有些属性会加入Alpha值)组成千变万化的颜色。
此处的255,指的是红绿蓝饱和度为255,取值范围为0~255,用十六进制表示是00~FF。
(这就是为什么纯白为#FFFFFF,是因为RGB三者数值都为255,那么三组FF就组成了#FFFFFF;而黑色为何为#000000也是同理)。
也就是说,在计算器运算法则里面,以RGB来展示颜色将会出现256*256*256=16,777,216种颜色。
减法混合:根据DTP(彩色桌面出版系统)中使用的CMYK表示油墨的颜色,将CMY混合能调出各种颜色。
这个方法便是减法混合--混合的成分越多,颜色越暗,越接近黑色。这里所写的颜色都是100%颜色的叠加。
同理,放到色彩绘画里,随着颜料的越加越多,颜色将会变得越加暗。
不过,由于印刷制品-如书籍包装等,是通过油墨反射光的原理产生颜色,所以反射出的颜色的纯度与所用油墨有很大关系,特别是青品黄三色叠加成黑色在实际应用无法达到纯黑。
这就是在印刷上会添加一种黑色(k),形成青品黄黑-CMYK四色。
此章节内容比较多,总结一下:
对于光源,其颜色叠加的效果是同时显示出各光源的颜色效果,如红+绿,结果就是黄色。
红+绿=黄-软件上运用“排除”混合模式
对于印刷,其颜色叠加效果是显示出各个颜色所共同反射的颜色。如黄色的物体,反射红光和绿光较多。
图中黑色框区域-软件上运用“排除”混合模式
所以说,
光源的颜色叠加,会越来越亮;印刷的颜色叠加是越加越暗。
另外,光源的颜色是纯色,只与光源本身有关。
如红色的光源,它的颜色就是红色,不管你把它放到什么环境下,都不改变它的颜色。
但是印刷的颜色不是纯色,还与周围的环境有关。(“固有色”与“环境色”的因素)
由于光学上的颜色与印刷上的颜色成色原理不同,因此它们所表达的色彩范围-色域广度也不同。
液晶显示器的色差对比
因为所采用的技术不同,屏幕能够达到的色域广度不一。因此所能够呈现的色彩会存在偏差。
一般来说:
光学的色域包含印刷的色域。
这就是为什么印刷品的颜色有时无法达到显示器或电视机上显示的颜色。
实际在印刷制品中,一定要用“CMYK颜色表”或“专色色卡”等来进行印前校准。
潘通专色色卡
补充:
印刷的三色中,青色一般指天蓝色,品红一般指洋红、玫瑰红。
在早期的印刷厂里一般工人称为蓝和红。所以这就造成了印刷三色是:红黄蓝三色的原因。
而这与光学的红绿蓝在一定程度上造成了混淆。
因此在这点上诸位新任设计师一定要注意。
篇幅有限,关于色环的核心知识:
单色、同类(类似)色、临近色、中差色、对比色、互补色、双重互补等,笔者放到下期单独讲。
以上仅一家之言。如果不对之处,欢迎指正交流。
写作不仅是输出和成长,更是对自身认知的升华。
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