旋转视角:【按住鼠标中键】
视角推拉:【滚动滚轮】
• 视角平移:【shift】+【中键】
• 移动:【G】
• 缩放:【S】
• 旋转:【R】
• 删除物体:【X】
• 插入关键帧:【I】
• 新建:【shift】+【A】
• 细分:【command】+【3】
• 设置父级目标:【command】+【p】
• Pagedown(修改为command+↓)→锁定到视图
可以锁定摄像机视图
• Pageup(修改为command+↑)
如果找不到数字键盘,可参考下图,开启【模拟数字键盘】。
视角操作
• 进入四视图:【control】+【option】+【Q】
• 视图切换:【~】
• 摄像机视角:【0】
• 隐藏属性工具栏:【N】
移动旋转缩放(使用辅助系统)
• 变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标)
移动旋转缩放(使用快捷键)
• G 移动:【G】
• S 缩放:【S】
• R 旋转:【R】
• 沿对应轴移动:【G】+【XYZ】
• 沿对应轴缩放:【S】+【XYZ】
• 围绕对应轴旋转:【R】+【XYZ】
• 沿对应平面移动:【G】+【shift】+【XYZ】
• 沿对应平面缩放:【S】+【shift】+【XYZ】
移动旋转缩放(使用参数)
移动旋转缩放(数据归零)
•坐标归零:【option】+【G】
•旋转归零:【option】+【R】
•缩放归零:【option】+【S】
•将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?):【command】+【A】→全部变换
编辑模式和点线面
• TAB 切换(编辑、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件
• 进入编辑模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式
“选择”操作入门
• 四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择):【W】
• 透显模式【option】+【Z】打开后可以选择背面的点线面
• 循环选择:【option】+【对应的点线面】
• 选择点、线、面→command/control 选择最短路径
• 选择点、线、面→shift 加选→command 减选
• 全选:【A】
• 取消全选:【AA】
• 反选:【command/control】+【i】
“细分”操作入门
• 细分:【右键→】
• 开启/退出辅助工具:【control】+【·】
“挤出”操作入门
• 挤出:【E】
• 辅助工具→视图叠加层→显示法线
• 长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标
• 沿法向挤出:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【9】
• 挤出各个面:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【0】
• 挤出至光标:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【shift】+【1】
"环切“操作入门
• “环切”:【command】+【R】/【control】+【R】 “环切”
• 环切“并增加/减少分段数:【command】+【R】/【control】+【R】→【滚轮 】
“倒角”操作入门
• “倒角”:【command】+【B】/【control】+【B】
• “倒角”并增加/减少分段数:【command】+【B】/【control】+【B】→【滚轮】
• 轮廓形状→内凹直角:【0】斜面:【0.25】圆角:【0.5】锐圆角:【0.75】
直角:【1】
• 调节轮廓形状:【command】+【B】→【P】
• 二次修改:【fn】+【F9】
“内插面”操作入门
• 内插面(也就是内部挤压)调整厚度【I】→调整深度:【control】
• 多个面同时内插时,按一次【I】两边内插,按两次【I】4边内插
“切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)
• 环切:【command】+【R】/【control】+【R】
• 偏移环切边:【command】+【shift】+【R】
• 按住【control】+【切割工具】可以自动吸附关键点,按【回车】完成切割
• 切分操作需要注意,必须选中【边】/【面】,或者【A】全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧
“多边形工具”操作入门(仅了解即可)
“多边形工具”操作入门(仅了解即可)
• 吸附/【shift】
多选吸附的项目
• 在未开启吸附模式时,按住【control】可以强行开启吸附模式
“环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列)
• 弯管实例
• 注意调节好环绕中心点即可
• 环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果
“光滑和随机工具”操作入门
• 光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用
• 随机工具作用类似于噪波
“边和点滑动工具”操作入门
• 【GG】 滑动边/点
不同于G,【GG】是让选中的点/边沿表面进行移动,而【G】是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。
• 在选中面的状态下,【GG】可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后【S】虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。
• 对于修改曲面上的点/线/面,【GG】可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。
“法线缩放和推拉工具”操作入门
• 沿法线进行缩放:【option】+【S】
• 要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。
“切变和球形化工具”操作入门
• 切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向
• 球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞
“断离工具”操作入门
• 断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点
• 断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开
“删除和融并”操作入门
• 删除→顶点:【X】
→边
→面
→仅边和面
→仅面
→融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面)
→融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面)
→融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面)
→有限融并
→边线塌陷
→循环边
“点菜单”操作入门
• 顶点菜单:【control】+【V】 顶点菜单
• 填充(桥接?/封闭多边形孔洞):【F】
• 合并(按照选择的顺序将点合并到一个点):【option】+【M】
“边菜单”操作入门
• 边菜单→挤出边线:【control】+【E】
→边线倒角
→桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”)
→细分 (对边线进行细分,增加分段)
→细分并排边
→反细分
→顺时针旋转边
→逆时针旋转边
→滑移边线 (本质就是GG)
→拆边
→边线折痕
→倒角边权重
→标记缝合边
→清除缝合边
→标记锐边
→清除锐边
→为顶点标记锐边
→为顶点清除锐边标记
→标记freestyle边
→清除freestyle边
“面菜单”操作入门
• 面菜单→挤出面:【control】+【F】
→沿法向挤出面
→挤出各个面
→内插面
→尖分面
→面三角化
→三角面变四边面
→面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell)
→线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面)
→填充
→栅格填充
→完美建面
→交集(切割) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
→交集(布尔) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
→焊接边线到面
→平滑着色
→平直着色
→面数据
• 文字转网格:物体模式→物体→转换为→文字转网格->曲线→编辑模式→选中已转化的字符→【L】全选→【control】+【F】→完美建面→调整角度
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