当前位置: 首页 >文章 > Blender快捷键(Mac版)
收藏
分享

Blender快捷键(Mac版)

举报虎课君虎课君发布于 2022-05-102.2万阅读32点赞4评论
Blender快捷键(Mac版)...

旋转视角:【按住鼠标中键】

视角推拉:【滚动滚轮】
视角平移:【shift】+【中键】
移动:【G】
缩放:【S】
旋转:【R】
删除物体:【X】
插入关键帧:【I】
新建:【shift】+【A】
细分:【command】+【3】
设置父级目标:【command】+【p】
• Pagedown
(修改为command+↓)→锁定到视图 可以锁定摄像机视图
• Pageup
(修改为command+↑)


如果找不到数字键盘,可参考下图,开启【模拟数字键盘】。


视角操作

进入四视图:【control】+【option】+【Q】
视图切换:【~】
摄像机视角:【0】
隐藏属性工具栏:【N】

移动旋转缩放(使用辅助系统)

变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标)

移动旋转缩放(使用快捷键)

• G 移动:【G】
• S
缩放:【S】
• R
旋转:【R】
沿对应轴移动:【G】+【XYZ】
沿对应轴缩放:【S】+【XYZ】
围绕对应轴旋转:【R】+【XYZ】
沿对应平面移动:【G】+【shift】+【XYZ】
沿对应平面缩放:【S】+【shift】+【XYZ】

移动旋转缩放(使用参数)

移动旋转缩放(数据归零)

坐标归零:【option】+【G】
旋转归零:【option】+【R】
缩放归零:【option】+【S】
将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?):【command】+【A】→全部变换

编辑模式和点线面

• TAB 切换(编辑、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件
进入编辑模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式

选择”操作入门

四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择):【W】
透显模式【option】+【Z】打开后可以选择背面的点线面
循环选择:【option】+【对应的点线面】
选择点、线、面→command/control 选择最短路径
选择点、线、面→shift 加选→command 减选
全选:【A】
取消全选:【AA】
反选:【command/control】+【i】

细分”操作入门

细分:【右键→】
开启/退出辅助工具:【control】+【·】

挤出”操作入门

挤出:【E】
辅助工具→视图叠加层→显示法线
长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标
沿法向挤出:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【9】
挤出各个面:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【0】
挤出至光标:【option】+【E】/【shift】+【空格】→【shift】+【1】

 "环切“操作入门

• “环切”:【command】+【R】/【control】+【R】 “环切
环切“并增加/减少分段数:【command】+【R】/【control】+【R】→【滚轮 】

 “倒角”操作入门

• “倒角”:【command】+【B】/【control】+【B】
• “
倒角”并增加/减少分段数:【command】+【B】/【control】+【B】→【滚轮】
轮廓形状→内凹直角:【0】斜面:【0.25】圆角:【0.5】锐圆角:【0.75】 直角:【1】
调节轮廓形状:【command】+【B】→【P】
二次修改:【fn】+【F9】

内插面”操作入门

内插面(也就是内部挤压)调整厚度【I】→调整深度:【control】
多个面同时内插时,按一次【I】两边内插,按两次【I】4边内插

切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)

环切:【command】+【R】/【control】+【R】
偏移环切边:【command】+【shift】+【R】
按住【control】+【切割工具】可以自动吸附关键点,按【回车】完成切割
切分操作需要注意,必须选中【边】/【面】,或者【A】全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧

多边形工具”操作入门(仅了解即可)
多边形工具”操作入门(仅了解即可)

吸附/【shift】 多选吸附的项目
在未开启吸附模式时,按住【control】可以强行开启吸附模式

环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列)

弯管实例
注意调节好环绕中心点即可
环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果

 “光滑和随机工具”操作入门

光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用
随机工具作用类似于噪波

边和点滑动工具”操作入门

【GG】 滑动边/点 不同于G,【GG】是让选中的点/边沿表面进行移动,而【G】是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。
在选中面的状态下,【GG】可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后【S】虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。
对于修改曲面上的点/线/面,【GG】可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。

 “法线缩放和推拉工具”操作入门

沿法线进行缩放:【option】+【S】
要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。

 “切变和球形化工具”操作入门

切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向
球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞

 “断离工具”操作入门

断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点
断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开

 “删除和融并”操作入门

删除→顶点:【X】


仅边和面
仅面
融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面)
融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面)
融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面)
有限融并
边线塌陷
循环边

 “点菜单”操作入门

顶点菜单:【control】+【V】 顶点菜单
填充(桥接?/封闭多边形孔洞):【F】
合并(按照选择的顺序将点合并到一个点):【option】+【M】

 “边菜单”操作入门

边菜单→挤出边线:【control】+【E】
边线倒角
桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”)
细分 (对边线进行细分,增加分段)
细分并排边
反细分
顺时针旋转边
逆时针旋转边
滑移边线 (本质就是GG)
拆边
边线折痕
倒角边权重
标记缝合边
清除缝合边
标记锐边
清除锐边
为顶点标记锐边
为顶点清除锐边标记
标记freestyle边
清除freestyle边

 “面菜单”操作入门

面菜单→挤出面:【control】+【F】
沿法向挤出面
挤出各个面
内插面
尖分面
面三角化
三角面变四边面
面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell)
线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面)
填充
栅格填充
完美建面
交集(切割) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
交集(布尔) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
焊接边线到面
平滑着色
平直着色
面数据

文字转网格:物体模式→物体→转换为→文字转网格->曲线→编辑模式→选中已转化的字符→【L】全选→【control】+【F】→完美建面→调整角度

 

4条评论
别默默看啦~登录/注册一起参与讨论吧~

暂无评论

请选择举报理由

违反法律法规

侵犯个人权益

有害网站环境

更多训练营>>

为你推荐 · 训练营(全勤打卡报名费全额返累计全额返用户133,637人)

电商海报设计训练营
距离开班仅剩17天48人已报名
【5月】零基础手绘插画训练营
距离开班仅剩17天31人已报名
【5月】零基础动态表情包创作训练营
距离开班仅剩34天10人已报名
猜你喜欢
酷家乐快捷键总结

2019-11-25

讲师虎虎 发表

酷家乐快捷键总结
UE4常用快捷键有哪些

2019-11-25

讲师虎虎 发表

UE4常用快捷键有哪些
Rhino常用快捷键有哪些?

2019-11-25

讲师虎虎 发表

Rhino常用快捷键有哪些?
操作快人一步-AI快捷键大全

2019-11-25

讲师虎虎 发表

操作快人一步-AI快捷键大全
WPS表格快捷键总结(Windows版本)

2019-11-25

讲师虎虎 发表

WPS表格快捷键总结(Windows版本)
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了41,218
并提交了230份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证