1/3-什么是人物模型?
记得之前实习的时候,上司告诉我,persona在交互设计里是一个很重要很重要的词。
当看完Alan Cooper的书后,我觉得可以用一句话总结它的概念就是:用前面的设计研究
结果,创建关于用户的描述性模型。
角色模型描述了用户与用户,用户与期望,用户与产品,用户与环境的关系,简单画了以
下的模型图:
要了解人物模型,不仅要理解用户任务和人口统计学数据,还要理解用户目标以及动机,我
在之前一篇文章(Day 7)里面有讲过用户目标的一些分析 ,大家也可以在历史文章里查看。
Donald Norman 的《情感化设计》一书中将目标分为3大类,结合Norman的理论,我将
目标,认知层次,概念,交互设计结合起来,简单得整理了一张表格,如下:
2/3-人物模型的作用
而关于人物模型的作用,除了能够代表用户,确定产品功能以外,结合了Alan Cooper的理论,
它还可以解决产品开发过程中三类设计问题,简单绘制了关系图如下:
结合我个人理解举个例子简单解释下:
对弹性用户:
如果我们只是有了目标用户,但是没有人物模型的话,在后期设计过程中,产品团队以及ued团
队里面不同的人对目标用户的需求都有不同的理解,这样就导致“目标用户”这个概念扭曲变形,
成了弹性的概念了。
举个例子:比如说设计一款针对大学生的社交类app,如果说我们的目标用户是大学生的话,不同
大学生需求肯定不一样,不可能把他们想要的所有功能都添加到我们的app上面去 ,大学生又分大
一,大二,大三大四,他们有着不同的态度,专长,需求,动机,对手机社交app的使用经验不一
样等等。所以确定人物模型能够帮助我们解决弹性用户这一概念。
对自我参考设计:
因为产品团队的人经常会把自己的目标,动机,心理模型注入到设计的产品里面去。
举个例子:比如UI视觉设计师,他可能自己很喜欢某类设计风格,比如Material Design的设计风
格(其实我也很喜欢hhh),就很容易把这类风格注入到自己的产品里面,并没有考虑过用户是否
能接受这种风格。
对于边缘功能设计:
不好解释,直接举例子吧:
比如某个功能,我们觉得用户肯定会用到,想把它设计得突出一点,于是导致整个页面功能点都十
分突出,没有重点……而这个时候我们可以针对我们的人物模型仔细思考:“她真的会经常用这个功
能吗?”,得出结果后再对功能点排布优先级。
3/3-构造人物模型的步骤
-STEP1-
根据角色对访谈对象分组,这里的角色和之前设计研究里的角色不一样,在用户访谈后,我们需要
对前期设计研究里的角色进行调整,比如访谈前,我们是假定了2种角色,访谈后,我们发现了新的
角色,就需要再新增一种角色3。如下:
举个例子:
比如设计外卖app时候,我们一开始可能只假定了商家和消费者两种角色,访谈后发现 还需要骑手
这个角色,那么对于外卖这样的app,就有三类角色,商家,消费者,骑手三类。
-STEP2-
分组完后,我们再把每种角色身上的不同行为变量找出来(15-30个),(上一篇文章有讲到变量有
角色变量,行为变量,人口统计学变量,环境变量,这里研究用户目标,任务的时候,更多关注行为
变量)
举个例子:
比如还是饿了么(我可能真的很爱举饿了么的例子),对于消费者这一角色,我们访谈完对象2后,
得出他的行为变量有:点外卖频率、学习能力、点外卖动机、喜好程度,选外卖依据,以及使用的
平台(比如app,web)等,再结合访谈对象5,6……得出的行为变量,综合之前设计研究假设的行
为变量,进行添加,删减或者更改,列出完整组合……
Alan Cooper给我们提供了一些需要重点关注的行为变量的参考,比如:
活动——用户做什么,频率和工作量
态度——用户看待产品所在领域和采用的技术
能力——用户所受教育和培训、学习能力
动机——用户涉足产品领域的原因
技能——用户与产品领域和技术相关的技能
-STEP3-
找出行为变量后,我们就可以将访谈主体和行为变量对应起来,把行为变量画成一个区间轴,再把访
谈用户放置到行为变量轴上面。(这么做的目的主要是确定受访者的相对位置 ,主体在多个轴上的聚
集情况指明了显著的行为模式)
不过行为变量有两种情况,一种是连续的,比如使用频率(从经常到从不);一类是不连续的,比如
使用的平台(移动,web),对这两种情况,大家就要视情况而定。
举个例子:
-STEP4-
根据Cooper的方法,把访谈对象映射完成后,寻找落在多个区间或变量上的主体群。也就是说我们
要找出重要的行为模型,如果一组主体聚集在某个6-8个不同的变量上,很可能代表一种显著的行为
模式,而这个行为模式则是构成人物模型的基础。
举个例子:
比如下面这个例子,用户1-7在行为变量1,2,3,4,5上面比较集中,那么可以把1,2,3,4,5
这几个变量总结成一种行为模式。
-STEP5-
找出行为模式后,那再添加一些细节,目标等内容,就可以构建出人物模型雏形啦。
结合Alan Cooper的理论,细节的话包括:
人口统计学信息(姓名,年龄,地理位置,相对收入,职位头衔)
行为本身(活动及其动机)
使用环境
使用当前解决方案遇到的挫折和痛苦
行为相关联的人口统计学
行为相关的技巧、经验或能力
行为相关的态度和情感
同其他人、产品或服务相关的交互
做同样事情的替代或者竞争方案
目标一般指最终目标(3-5个),也可以加一些体验目标与人生目标。
最后增加一点描述性语言,描述是描述人物模型的行为和痛点,而不是描述解决方案。也不能将没有
观察到的细节加入到人物模型中去。更不要为人物模型列出区间或者均值,比如收入10k-15k这样的值。
其实人物模型还分为几大类,包括:
主要人物模型
次要人物模型
补充人物模型
客户人物模型
接受服务的人物模型
负面人物 模型
具体的概念与定义就不多描述啦 ,关键的一点就是,我们设计是要为主要人物模型而设计就好啦。
总结(构建人物模型的步骤):
1-根据角色对访谈对象分类
2-找出行为变量
3-将访谈主体和行为变量对应起来
4-找出重要的行为模式
5-综合各种特征,阐述目标
6-检查完整性和冗余
7-指定人物模型的类型
8-进一步描述特征和行为
我以前也经常会对人物模型产生很多误解,比如“它是设计者虚构出来的人物模型”,但是仔细想
想,人物模型是设计者通过用户访谈以及观察得出来的真实的用户行为。而且如果遵循前面一篇文
章讲的按照设计研究的方法,将访谈得出的结果再用来构建人物模型,这样的人物模型其实是有数
据依据的hhh
最后,回到之前那个问题,如果在设计方案做决策,不知道该怎么办的时候,不如问一下你自己构
建的人物模型吧!
-END-
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