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Zbrush练手案例-兵马俑Q版小人(1800秒手把手撸出来)

举报小虎转载君小虎转载君发布于 2021-05-181803阅读2点赞
给大家带来一篇ZB练手案例...

前言/

hi!大家好,我是lily。大家别催了!阅读量3400+了。虽然没有达到4000+但是教程也给大家安排上!!!


那咱们今天就更新一篇ZB练手案例,有些同学可能已经发现这次的案例已经早早上传到bilibili上并且认真学习过了!

这说明什么?这说明什么?关注是不是得赶紧走一波了?学到就是赚到~

(案例渲染图)

这次的案例是一只Q版兵马俑,还是采用录播+后期讲解的形式手把手带你学习全部流程,从打开ZB创建一颗球到模型优化导出,再到OC渲染~统统安排上~


视频教程/

(Zbrush练手案例-小伙做一只角色只需1800秒)


重点步骤分析/(最好先看视频跟着做)

首先创建个圆球,之后打开ZBrush的Pro模式对模型继续放肆地雕刻!先雕个简单的五官(非常简单的五官,当然你想把眉弓颧骨下巴的轮廓雕出来也可以)。


使用遮罩画出头发的形状然后“复制副本”,反选一下遮罩,使用变形目录里的“膨胀”让头发和脸有个高度差,再反选一次遮罩,把面部给涂掉只剩下头发。


慢慢的创建工具再配合其他笔刷把大型先搭出来。


再使用同样做头发的手法给我们的主角做出装备,另外这里需要用到边缘环给装备做下优化。


大型搭好之后使用ZB自带的插件“Transpose”给模型调整下比例和大型。

(前)


(后)


使用ZB自带的Goz插件把模型一键导入C4D里。


最后搭一下渲染的场景再调下模型的材质,出图~

文章中只是简单概述了做法和要注意的一些要点!更多需要大家去视频一点点看完!



本文原创,未经作者允许不可转载!

更多内容,欢迎关注作者微信公众号:出来做梦!


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