在设计学习或设计工作中,很多人都在思考和苦恼:
怎么提升自己的设计能力?大佬们有什么独家设计法则?我怎么才能设计得像大佬一样好?
我是该顺从自己的设计思路,还是听从甲方爸爸的想法?怎么才能不用死循环式的改稿?怎么才能与甲方爸爸做有效沟通呢?
今天,跟你聊5个优秀设计师的“独家秘籍”~
法则1:概念先行。——韩湛宁
韩湛宁认为,所谓的概念先行不是先给你要设计的项目盲目地套上一个概念,而是仔细研究客户和项目,有针对性地去提出设计思路和设计方案。
思考一个问题:你有多么了解你的甲方(含同事、领导)?他们有什么目的?想要达到什么效果?设计要面向怎样的用户?
作为设计师,概念先行的重点是要先做必要性的思考,就像佐藤大说的“设计是用来解决问题的”,在做设计前你需要带着“任务”去思考,这样才能有的放矢。当你拥有了“客户思维”“甲方思维”,不论是设计通过率还是你的说服力,我相信都会有所提升的~
法则2:了解你的受众,敢于去做出乎意料的效果。——安德雷斯·弗里贝里·龙格尔
要做出好的设计首先要了解你的受众,这一点是不是与我们上一条提到的不谋而合呢,可见“英雄所见略同”。安德雷斯认为,设计师的工作就是超越受众的要求,在对意料之中和意料之外的效果进行平衡后,做出超越客户预期的作品。这显然是对设计师的更高要求啦~
思考一个问题:你能得到甲方什么样的反馈?不行、还行,还是“哇哦”?
超预期的作品,肯定是考虑了用户的潜在需求和期待了,好的设计师要注意到一些因为某些局限而未被发现的设计点,这个时候你不仅仅是个设计师,还有可能是一个产品的“创造者”!
法则3:无论是大的东西还是小的物件,要做出好的设计必须要深入探索和思考,为了让日常生活变得更美好而设计。——李蕙君&迪伦·戴维斯
好的设计师是需要一定的“情怀”的,与普通设计者的差别在于:他们不是“为了设计而设计”,不是“为了完成而完成”。最好的设计是以人为本的,什么是以人为本?它需要考虑一些外在因素,如:功能、审美、语境(场景)、价值(意义或用途)等。这是一种“恰当”,你会觉得怎么看怎么用都好~
思考一个问题:你如何看待“设计”这项工作?Ta是按件计算的工作量吗?
如果你只把设计当成是一种工作量,那么很快学会技能之后,瓶颈期就来了。想要有所提升,就要进行发散式的思考~
法则4:要做出好的设计,要质疑不常注意的问题。也要发现和关注被忽视的可能性,它们可能隐藏在各种局限性之中,也可能在早起概念构思时就被放弃。还要进行各种实验去挖掘和挑战。在设计过程中,保持好玩、开放、好奇的态度同样非常重要。——凡妮莎·埃克斯坦
好的设计不只是简单地回应了问题或需求。那些提出新的问题,然后给出多种解答的设计才是最有趣的设计。生活中,我们要多收集灵感,也要多发挥灵感。
思考一个问题:你会用批判性思维观察自己的设计吗?也就是,反问自己为什么这么做,还有没有其他办法?
给出多种解答的设计,也许会让你和甲方的沟通更有效、更高效~
法则5:愿意学习是创造好设计最重要的因素。设计师要从错误中提升,犯错误,意识到错误,找其他方法去改正错误。——莫里茨·沃特斯&布拉姆·布罗尔斯
如果你看到这篇文章,并且还一直在虎课网上学习,那么说明你已经在"成为好设计"的路上了。优秀的人都有持续的学习能力,在不断学习、吸收的过程中,你才会迈向更优秀的自己。发现错误,发现真实的自己,这是最大的成长。
思考一个问题:你有独立的设计感或设计嗅觉吗?你是怎么养成的?你又是怎么提高学习能力的呢?
梳理错误是一个很好的选择。设计师田中久美子有本书叫《版式设计原理(案例篇):提升版式设计的55个技巧》,书里面整理了55个设计案例正误对比,通过感知错误来培养好的设计嗅觉。你看,错误也不一定是坏事!合理利用,就能变废为宝。
说到学习能力,你有建立自己的学习模型吗?学习模型,其实是你如何完成、实现学习的过程,你也可以把它当成是学习步骤。比如说,如何画一幅具有创意的插画?那也许包括5个部分:搜集素材、绘制线稿、画面配色、细化&调整、作品包装。(详细内容,可参考文章:5步学会扁平肌理风插画)拥有了适合自己的学习模型,你学到的知识才会更扎实。
好,今天的分享就到这里,如果你想了解更多设计师的设计法则,推荐你看《设计法则100》这本书,这里有国内外100位设计师的金玉良言~
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