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一般角色建模最常用的软件有:ZBrush、Maya、3Dmax 、BodyPaint 3D、Uvlayout、Marvelous Designer等。 ZBrush是一款强大的数字雕刻和绘画工具,尤其擅长雕刻细节,比如角色模型方面的皮肤纹理、肌肉走势等。主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面; Maya被视为CG的行业标准,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面; 3DMAX是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。场景设计经常用它。 择其一学习下去就可以了。
2022-06-07 15:39
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momo
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嗯嗯 谢谢解答
2022-06-07 16:01
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如果只做高模的话Zbrush一个软件就够了,如果想做全流程比较专业的话,那至少要用3Dmax或者Maya卡中模,用Zbrush雕高模,用SP做材质,用MD做服装布料,用八猴(Toolbag)烘焙等等,用keyshot渲染等,就比较复杂了,但是制作出来的就显得非常专业了哦
2022-06-07 16:08
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cdr里的黑体字乱码怎么弄
2022-06-07 15:57
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