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声量和销量是相辅相成的
如何去优化整个产品架构和交互
众所周知,交互设计借鉴了心理学/设计/艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极愉悦的使用、情感和操作体验。交互设计之所以可以成为一门学科,本质在于可交互,而可交互的前提,是可以被感知,那么被感知的方式,往往是和人的五感有关。
理论上作为交互设计师的我们在工作流程中,会接触到的内容和产出物: ①PM的功能需求文档 ②PM的树状功能结构图,业务流程图 ③交互设计师的功能流程图(信息架构图) ④交互设计师的原型草图 ⑤交互设计师的低保真原型
产品也是分等级层次的。有的自己活,有的得依附于别人而活
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提到这个话题有两层不同的讨论方向,在工作中对公司项目进行设计改版和利用业余时间进行自由主题的改版练习。这次我们主要以后者为出发点进行讨论,其目的是为了给部分设计师在利用自己业余时间上面探索出一个新的方向。
这篇稿子前前后后改了很多稿,现在发的这篇是最终定稿的,相比第一稿做了很大的改动,希望大家读完能有所启发!
不知不觉就沉浸在小视频的世界里……
APP数据可视化设计实战分享~
“用户协议”是什么?有什么价值?
线条,可以帮助用户区分界面中不同级别和维度的的内容,完成信息层级的构建
一起来了解「得到」APP
仪表盘将如何助力公司目标?
色卡能有什么坏心思,只是想给你灵感而已
液态设计风格看似很复杂,但如果我加以简化一下,其实不难发现,海报的结构主要分为3个部分组成,背景层,文字层和材质层
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