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今天为大家分享的是「按钮设计」
教大家怎么用AI去做3D建模贴图的奶茶效果,没有奶茶喝,我们就自己做。
有时不小心某镜头拍坏了,有时导演临时想加场戏,又没法外拍。
今天我们就来看看如何制作样条生长成动物的动画是如何制作的吧
今天我们就用R21的域力场来制作这种粒子表面运动的色散钻石效果吧!
经常有鹿友问到模拟沙、雪或者冰一类的,其实都可以通过XP的颗粒模拟来实现
今天我们一起聊聊色彩体系的建设
使用xpFluidPBD制作粘稠液体基本就是这个套路了,今天我们要分享的同样是粘稠液体。
渲染设置方面由于我们场景里没有漫射,所以我就没有打开GI。
今天给大家推荐几款可以直接生成3D插画和图标的工具,让你轻松搞定3D
为了让自己焕然一新,我们忍不住把扁平的、标准的回形针变成了新造型的回形针。
一起来看看这种反应扩散的效果是怎么做出来的吧
一起来看看本期教程带来的是什么有趣的东西吧
B端和C端产品都是为“人”服务的,而“人”对体验的追求是一致的
动图压缩的很厉害,要是前面布料的时长再长一点,然后覆盖场开始的时候湍流场再晚点消失形态应该还要好一点,不过这样渲染的总帧数可能会更长。
这种类似皮筋形成文字的效果应该也是运用的动力学模拟,R21新增功能域力场我估计能够做出来。
看什么呢?看分辨率,暗部的细节表现,高光如何不溢出,色彩表现,等等等等……
今天我们就来做一个布料撕裂的骷髅头吧!
其实很多有用的概念,看起来都平平无奇
如果在使用过程中发现一些可以改进的点且有开发能力的话,也可尝试与项目维护人员沟通交流
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